可培养PS洗出极品的难度排行:
第一名:还是戒指。这个估计也不用我多说了,一个属性点要求就把你卡的死死的,三敏戒指我洗出过两次,结果全部是力量要求或者是敏捷力量双要求的,吐血。敏要求的三敏+1个额外属性也有两个,双属性单附加速度的也有一个。值得注意的是:双属性一个是附加速度另外一个是其他属性的比三属性一敏一速度一其他属性的还要好,这个千万不要被JS骗了。当然,双属性一敏一其他属性的没有培养价值。下面是解释:
大家知道附加属性的能量总和是一定的,假设为100点能量(自创的计算方法哈哈),如果是双属性的话,每项属性分得50点,这50点的效果是什么呢?附加速度的话是30点,加敏的话是15点,抗毒伤的话是4000点
那么,如果两个属性是一个加速度,一个抗毒伤,那么最终数值是:SP30点+抗毒伤4000点,如果本身黄字是敏的,那么就是SP60+30=90点+抗毒伤4000点。这就是90点敏的戒指中的第一类
而如果三属性呢?三属性的话总和还是100点能量,那么反映到每一个数值上面都比原来少的,也就是说,每项数值是原来的2/3。那么,现在咱们再看看三属性里面双敏+一个其他属性比如毒伤的数值吧
加速度=30*2/3=20点,加敏捷=15*2/3=10点,抗毒伤=4000*2/3=2666点,也就是说,三属性其中有双敏的戒指加的速度也是90点,而抗的就少了。
为什么会出现上面的情况呢?就是因为三属性里面的其中一个加敏捷的属性单出的话是没价值的,就是这个分走了抗毒伤的价值!
呵呵,因此,不要被JS骗了,三属性双敏的应该比双属性单速度的还要便宜的
第二名:披风
披风的难洗程度我也是体验过了的,单是主属性,我所需要的就是一个抗遗忘,其他的四种仙法,三尸,鬼火都没想到要(偶是敏系,血系准备多抗的那就没的说了),然后再加上一个属性点的敏要求,真是难于上青天啊,绿字部分再要求个附加速度,抗个遗忘,太难了。建议这个还是买成品吧,我宁愿买个1J 的培养起来也不愿意洗了。最后提示一点:披风加的属性点比其他的PS(除了戒指)都多的,抗的也可以,可以说是一个比较全面的PS,就和装备里面的衣服的重要性 差不多。
第三名:挂件
挂件里面是人法和仙法,也不少,也比较难洗。而通过我上面的分析,挂件又是比较“不值得”培养的PS,那么,肯不肯花大钱出来洗就看你的了
第四名:腰带
腰带还是比较好洗的,主属性就三个鬼法,洗出抗遗忘来是不难的,附加属性也很少,就10种,出其中的两种也不难,而且很多种组合都是可以接受的,比如抗遗忘+抗震慑,抗遗忘+附加速度,抗震慑+附加速度,每回合+血+附加速度等等等等。这个完全可以收垃圾自己洗,洗10次之内基本能有一次你看着还能算可以的属性。有个人曾经拿一个敏要求抗遗忘绿字抗遗忘抗震慑双属性的要换我戒指,我说,你要不?这样的腰带你2000W收不?你收的话我卖你3个他立刻不说话了,因为他自己也知道腰带很好洗,和戒指不可以同日而语的,主要是腰带属性太少了,这样也很容易撞山,遇到两个一模一样的腰带丝毫不希奇。
最好洗的装备:面具面具的主属性是人法和三个鬼法,这个还是比较好洗的,一共7个法,混,冰,睡,遗忘都是我们可以接受的,这个就比腰带更好洗了。而他的附加属性也是一样,一共就12个属性有5个属性是我们可以接受的——混冰睡遗忘附加速度,你说好洗不好洗这个基本上一洗就出来你喜欢的属性,所以,要洗的话洗这个最有成就感。
经过上面的分析,大家应该对PS的价格也有所了解了,不管是培养的价值还是洗的价值戒指都高高在上,高居首位,所以,戒指的价值之高也不希奇了。综合评判一下,我在这里预测下装备的价格指数(非价格,如果非要计算价格的话可以把最极品的双敏戒指算1亿来计算。一家之言,仅作参考,欢迎拍砖)
双敏戒指:1
单敏双属性戒指:0.3
双敏三属性戒指:0.25
极品披风:0.2-0.4
极品挂件:0.1-0.2左右(看你想不想培养了,这个数值是按照洗的难度给的)
极品腰带:0.05-0.15(比较容易洗。直接买极品?自己看着办吧)
极品面具:0.03-0.1(没有买极品的必要,除非特适合自己用)
《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。画面风格瑰丽雄奇,灵动飘逸,既让人感到精致古雅,又不失庄重大气。游戏人物以8头身写实比例,人物风格写实唯美,色彩明快,完全符合东方人审美观念的标准造型。
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