大唐无双是这款游戏的一大特色。打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我给大家介绍一下猥琐刺客寒冰心得:
玩寒冰,我感觉有几点很重要:
1、冷静,不管在什么时候都要冷静,无法保证100%一刀切的时候,群战最好少露面,要等待时机,我几乎都是等待矮子没套子,奶妈,半血的时候下手!
2、猥琐,有多猥琐要多猥琐,不管在哪专找弱的下手,因为你经不起持久战,所以打不过就跑,别管别人说什么!
3、装备要求可以低点+9为啥?就算你+15你群战露头没一刀切掉对方基本也是死定,有人就会说你有金蝉不会跑啊(我会接着说技能问题)
4、武器你能加多高就多高,刺客玩的不是持久战与防御反击战,玩的就是那一刀的瞬间,我相信用刺客慢慢控人到死,毕竟还是少数,没办法,真真正正的单挑实在太少!
接着我想说下寒冰的几个技能:
1、心神,多2个连击点还要与金蝉共享冷却时间,用了心神就几乎用不了金蝉了,拜托那2个连击点你不感觉很鸡肋吗?谁会没事杀人前先对准他偷2个连击点的?万一人家突然跑远你脱离战斗你不是白用了?
2、就是金蝉了,2秒的无敌时间消除身上一切不良状态,听起来是不错,可跑路,我跑路都是金蝉+踏雪,能追上的人少了!
但问题来了,金蝉最致命的弱点,对方连击的时候会被套得死死的无法动弹,接着蜀山的技能如封似闭,就算你金蝉了没跑开的话还是一样被套住,虽然前2秒不掉血但是你已经跑不掉了,所以真的要求KFZ无论寒冰在任何情况下都可以实用金蝉,可以直接中断对方的连招并且2秒内我接受任何攻击,不会被任何攻击套住,我想这样的修改不算过分吧?金蝉脱壳顾名思义就是用来跑路的,连基本的跑路都跑不了还算啥脱壳?
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