如今许多玩诸葛的喜欢出风行 出风行的证明一点 E还不到家 只能偷着杀 玩诸葛很牛的人 直接出飞 便宜还实用 E住后 利马飞去 直接D 不死也差不多 加一个C 必死 司马也属于W的灵魂 但是关6之后老是被杀 我玩司马 先出飞 路两天插2个灯 之后3力量 立马出玄武 别JB出点风仗什么 打的是团 不是1V1 不出玄武 遭遇团站 PT一个E 估计司马已经死了 如果玄武就不一样 遭遇对方 玄武一开 站那里C E D 玄武消失后估计 他们也差不多了 飞鞋这时候就追杀人吧 这些是小弟的一些想法 级别不高 随便写写 不对的地方请包涵 毕竟我不是神 还有 有些人问我谁玩的最好 我觉得谁玩的都不差 这个游戏比的是配合 和 反映
俗话说,团结就是力量!在《三国争霸》的战场上个人英雄主义是绝对吃不开的,即便你是队伍中的核心Carry,在后期成神之前也是需要队友努力为你创造良好的发展空间。只有队友之间的紧密配合,利用武将之间的巧妙配合,才能在战斗中充分发挥团队的优势,才能在紧张刺激的《三国争霸》战场上生存下来,取得胜利。
在战斗中,团队中还应该有一位核心指挥充当队长;作为队长,除了要一马当先,起到良好的带头示范作用,同时队长还要有牺牲的精神,这也是战队队长多会选择辅助型武将的原因,在战场上发挥到穿针引线的作用!队长是战队中的灵魂人物,若不能担当起带头大哥的责任,又怎能服众,又怎能取胜?
GANK,为DOTA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,相信很多三国争霸的电竞玩家也喜欢把这一技术应用在三国争霸中。
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