大家看在CSOL里面有些人跳到了一般人达不到的地方,尤其是生化模式。
比如玫瑰庄园里CT家有一个LJ(长跳),跳到一个透明的墙上(其实不算墙),
地下室入口边一个旋转跳可以跳到最墙角。他们是怎么做到的呢?
原来,在HL引擎的游戏里面,人物在空中是可以拐弯的(郁闷吧),
就是旋转跳。通过旋转跳还可以空中加速(跳的更远)。
比如NUKE里面的T家上高墙,T家对面的屋顶上高墙等。
还有,DUST2里面的快速钻狗洞。其中都使用了CS的跳跃技巧。CS跳跃又叫KZ。什么是KZ呢?
KZ起源
2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,
并开创了CS极限跳跃的新纪元。为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图。
每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,
只要能登顶或抵达终点就可以。玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限。
在每张地图里,玩家除了要运用跳和大跳这两种普通条跃方法外,
还要运用旋转跳、连跳、蹲连跳、长跳(空中加速跳)等跳跃方法才能通关。
不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,
就可以从哪里继续。推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,
例如长跳可以用kz_longjump2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,
熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等