PK是一项技术更是游戏的一项艺术。无锁定的高度自由,人物的一颦一笑都是“纯手工”操作,让游戏中的人物能和玩家融为一体共同进退。3D真人拟态在游戏中诠释了一个真实的人物,超强代入感让玩家身临其境,使得PK这项艺术得以升华和饱满。结合场景的生动刻画,以及声音效果的搭配,完美缔造了一个最真实的打击环境。
守望和幻术的确是终结的天敌,十分难,太难。终结的遂心和追踪都很好破,不过大多数守望包括高段守望就只会破追踪!
水的力量神秘柔和且攻守兼备,守望者们对于这种力量的掌控能力可谓登峰造极。虽然曾因为自己所拥有的神秘力量而遭到人类世界的诋毁和迫害,但热爱自然的她们受到水元素柔和特性的影响,变得温柔而宽容。她们可以召唤精灵一同抗击敌人,也可以与精灵融为一体释放出强大的力量。交替操作着魔法与双剑的守望者,在战斗中把魔法力量运用到双剑上,发挥到极限。这就是守望者的恐怖之处。
我从公测有魔女终结一直玩到现在,对于守望还是没有50%赢的把握,只能讲讲自己心得: 守望的飞镖躲避的时候要向前翻滚来躲避(或者飞镖左面飞过来,你要按s+d键,飞镖右面飞过来按s+a键,不要只按s键,只按S键是正面防御,加上左右就可以起到右防御左防御的效果!)
因为守望打你的角度都是身边靠后边一点位置,也就是你即使原地防御,他的飞镖或冰球还是能打到你!(不过这个如果网络不好的话还是会被打到,你自己感觉翻滚时无敌时间怎么还被打,完全是因为网络延迟问题)如果飞镖正面飞过来,那就防御或者闪现。 对方冰墙出来看准了恐怖之剑穿墙打倒他,然后马上十字4下加虹踢,冰墙必倒。 当然这2个技能要满的!
追踪打守望对于高段守望更本无效的,这个只能做洋装进攻,就是靠近他或者用来逃跑!(当然有时短距离偶尔突袭下是可以的),在对方有强闪的时候慢慢来别急着进攻,但是就要靠近他,被打几下就打下但就要靠近他可以不进攻,作为一个终结靠近对手,对方都是非常紧张的,对方会一直释放技能! 看准机会一个遂心或风锐,强闪逼出来,可以加紧攻势。 这时靠近对手还是别进攻但要靠近靠近再靠近逼紧对方,因为这时对方比先前还要紧张无限释放技能或者逃,对方强闪没了又出个冰墙,5星解决马上遂心上去。(这时你的血量估计就剩3000到4000血了),这个冰墙解决了就是强势进攻! 打赢冰女基本都要熬到最后翻盘,等冰女蓝用了差不多了,可以强势进攻!
原因1:打冰女要拖,拖到她只省5分之1蓝的时候可以强势进攻。
原因2:虽然你就剩了2000血,但你一套连招15秒就可以带走他。
原因3:对方强闪没了马上近身洋装进攻,逼她消耗更多的蓝,十秒之后再强势进攻。 后15秒一套足以一套带走!(冰女的防御和血量就不多说了)
那时的血量3000左右那你赢的概率是30%,血量有10000的时候就有50%,血量有16000就有80%。
守望和幻术都要慢慢磨,别指望1分钟能打倒他们,只有慢慢消耗他们的蓝再做强势的进攻。忍耐力要强!
幻术师生活在列宾地区,她们继承了萨满的所有基础能力。生活在列宾地区的幻术师们可以通过特别的方法获取精灵之力为她们所用。幻术师们召唤精灵附体于自身以获得强大又无形的精灵之力。她们的敌人往往被无形的气墙阻挡,又或者倒在无形的刀刃之下修炼成为高级幻术师后可以召唤巨大的精灵之拳,将恐惧和绝望带给敌人。可使用连续能量弹,范围眩晕技能。可召唤吸引敌人注意力的神兽,并且可下达自爆命令。可使范围内的敌人停止移动,施术时本人也无法移动。
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