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《第九大陆》玩家心得分享

作者: 田树国 2013-08-21 11:22 互联网
就在这种阶段,猫猫突然没怎么上了,以至于最后都基本不怎么玩了。当时的妞还是没有能力跟众骑士级别的人战斗的。于是乎,妞便开跟自己竞技等级差不多的战斗。然后日复一日,妞终于凭借自己在猫猫那里打的基础,各方面还是进步很快的。终于妞自己也打了骑士,并且这时后,乙羽给妞带来了大师耳环。

当时妞打不过的人还很多,基本骑士以上的,妞都拿他们没有办法。太多人了,名字真打不完,简称洛服骑士团吧。妞也不知道到底哪里不行。插一句,妞在洛服巅峰期的时候,整个洛服,只剩下人间游侠可以拆我的台。

就在这种阶段,猫猫突然没怎么上了,以至于最后都基本不怎么玩了。当时的妞还是没有能力跟众骑士级别的人战斗的。于是乎,妞便开跟自己竞技等级差不多的战斗。然后日复一日,妞终于凭借自己在猫猫那里打的基础,各方面还是进步很快的。终于妞自己也打了骑士,并且这时后,乙羽给妞带来了大师耳环。

在妞的技术不断的慢慢提高的时候,已羽又再次给妞带来了一个好消息!

妞除了技术在不断的进步中,接触的对手也越来越多。

并且在这时,有多了一个这个。

对于妞来说,在那是,可谓是如何天翼。

耳环的到来,再次弥补了妞双唯一武器暴击不足的缺陷。

《第九大陆》游戏画质的核心是以视野深度(Depth of Field)通过分明的远近感和运动模糊效果呈现出特效动作(Over Action)。视野深度是以特定部分(主要是游戏角色)为焦点,除此之外的其他部分予以模糊处理的手法。同时,场景的模糊效果增加了生动感,只有玩家跑近时,场景才会渐渐变得清晰。玩家可在选项里开/关特效。

《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。

PK是一项技术更是游戏的一项艺术。无锁定的高度自由,人物的一颦一笑都是“纯手工”操作,让游戏中的人物能和玩家融为一体共同进退。3D真人拟态在游戏中诠释了一个真实的人物,超强代入感让玩家身临其境,使得PK这项艺术得以升华和饱满。结合场景的生动刻画,以及声音效果的搭配,完美缔造了一个最真实的打击环境。