PK是一项技术更是游戏的一项艺术。无锁定的高度自由,人物的一颦一笑都是“纯手工”操作,让游戏中的人物能和玩家融为一体共同进退。3D真人拟态在游戏中诠释了一个真实的人物,超强代入感让玩家身临其境,使得PK这项艺术得以升华和饱满。结合场景的生动刻画,以及声音效果的搭配,完美缔造了一个最真实的打击环境。
理想状态:无双乱舞+普通攻击1段+极限体术+道术穿刺+普通攻击1-2段+黑天鹅之怒+普通攻击1段+无双乱舞+无双重击+黑天鹅之舞+转动反击+黑天鹅之怒+无双乱舞+无双重击(50级)
更理想状态:黑天鹅之舞 +无双乱舞 + 黑天鹅之怒+ (难判断) 转动反击+ 能量风暴 +无双乱舞+重击+黑天鹅之舞。
迷茫状态:什么技能稳接(冲擒)我只接上过2次,但是忘记怎么接住的,是空接地接的不会。
倒地的快速起身,好像破什么连技,要不就是网络问题,只要对方有快速起身的时候,黑天鹅之怒,我都很少连上过。
黑天鹅就算打不到对方,基本也不会付出什么代价。
极限是没多少伤害,这套连主要是为突出无双击的... 如果把无双击用到最大化,就像我下一套突出黑天鹅之舞一样,感谢你的指教,道术穿刺+ 黑天鹅之怒+ 黑天鹅之舞+无双+重击,是伤害以及个方面最高的好像
道士是走物理攻击就不用说了普通攻击第四下的伤害很高,转职后有一个被动技能在第4段攻击达到200%+的伤害,还有各种强化物理攻击的被动技能...打怪时冲上去只普通攻击的话2-3轮怪就挂了,PK时尽量把第四下也打上,小生PK实在是不敢恭维...其外,道士的魔法也是物理伤害。
个人加点意见,尽量少点魔法伤害的技能,别看上面技能介绍说魔法伤害可以造成300%的伤害,道士的魔法伤害少得可怜,还没有物理攻击的一半,一个魔法伤害的技能丢上去,也就1000-2000的伤害,你普通攻击就能达到,干嘛还用魔法?
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