现实中的战争都是以抢到对手的武器装备为荣,有首抗战歌不就是唱“没有抢没有炮,敌人给我们造”,所以掠夺书的使用虽然有点无耻,但在现实中也是很正常的。
1.副官的限制:野战由于掠夺书的存在,首选兵长副官肯定是有防碍的准军
2.装备的限制,同样是由于掠夺书的存在,稀有百防鞋,百防手,百攻骑士剑是不可能出现在野战中的,更主要的是价格昂贵的提督服,记得以前有人冒险用提督服野战,结果10分钟就被对手宁死用掠夺书抢掉了……提督服的最主要的作用是+2水平+2炮术,可以说是非常强大的炮技能辅助。只能使用低价装备的野战,更容易让新人进入这样的游戏环境。
3.开战权的限制,有红黄的队伍失败1次就只能被点。想办法盖掉对手也是野战的一大乐趣之一。
队伍中有个排船也是好的,排船是速度与力量并重的船只,接船范围广,速度快,灵活运用的话,一艘排船可以给队伍带来极大的帮助,同时给敌人很大的压力,大部分人看到排船靠近都会下意识的采取避让或闪躲,因此排船也是冲散对方阵型的利器。
一个队伍之中排船最好控制在两艘以下,这样有利于配合,也不会显得攻击输出过低。操纵排船,技能切换比较频繁,因为其护甲较低,防御技能就显得更为重要。相对于炮击,主动的接船然后撤退,给队友造成读秒则是排船更为有效的攻击手段。很多时候看到对方TD害怕被白死,所以选择排船,开战就溜边随时准备开跑。哎,还没开打,你意识上已经输了。法皇这么有气势的船沦为逃跑工具真的是悲哀!而你的队友被当作炮灰来使用,更是悲哀啊!
关于炮种的选择,野战跟模拟战的区别是相当大的,或许一只队伍模拟打的很出色,但去打野战却是一塌糊涂,模拟战可以很好的锻炼队伍的配合,走位,读秒等等,但是也容易让一些队伍养成不良习惯。滑膛(高效)被称为海上狙击,其超广的射程,稳定的攻击输出,超大的暴击角度,让无数人为之倾倒,但他同样也有致命的弱点,模拟时候这并不明显,因为3炮的输出有限,内线压力相对不够,你在外线绕啊绕,一夜模拟或许能干掉很多人。
但是野战则完全不同,5炮的火力输出很猛,一个队伍有一个在远处绕,内线就会形成5V4的局面,如果有两个外线滑膛,那你的内线队友命运就变得非常悲惨了。滑膛远距离优势明显,但同样,因为距离远,只要对方精力集中,可以很轻松的躲开暴击角度,这时候你只是空气!加农作为攻击输出最高的炮种,其存在的意义却远大于使用意义。
队伍中有加农炮,就会迫使对方开2连防御,起码内线队员无法火力全开,它提供的是对对方的压力!(什么,你说自己新船照样火力全开54加农?不好意思,500+一炮的平推效果,几轮下来你就会哭的!)
关于走位,这个真没啥好说的,战场上瞬息万变,没有一成不变的走位,说下队伍TD跟2,3的位置吧。开战后TD尽量保持船速,不要太快脱离队伍,位置不要太深入就好。队伍2,3位置,处于TD内侧的,一定要保护好TD,敌人压过来了,压力会很大,但是如果你胆怯转向,TD就会成为对方的活靶子,想想吧!该上的时候绝不能退缩,该接船时候绝不能犹豫。军人是啥,军人就是一群明明能体会到害怕还是要勇往直前的人!
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