BUG指数:★★★★
玛瑙作为宝石本应该是一种高价产品,一般行情不爆的情况下,2抬怎么也有个4000+,利润还是非常丰厚的。但是游戏中9级采集便能出来玛瑙的设定看起来却很不平衡,低要求的技能保证就算没有优待一样可以采集出来玛瑙,当然一般是转成了渔夫,毕竟技能高了能采集的数量也会增加,冒险经验也得到的多。而另一项高等级采集物品——沙金却在各个方面比不上玛瑙。正因为如此,埃及北岸一年四季总是人山人海,热闹非凡,就算是刚收费那3天计点时间里也有人烧着点卡挂采集。
采集玛瑙主要有2大好处:一是挣钱,二是快速升冒险等级。挣钱自然是大多数专职挂机采集的主要目的,玛瑙和姜在埃及北从来不愁卖不出去的,你点慢了玛瑙就被别人抢走了,矿石虽然利润也不小,但是需求量却小不少,一个不保险可能船就装满了。这玛瑙挣钱方法可以说是最没有技术含量的(也可能是最有技术要求的,毕竟制作一个好的挂机脚本不是件容易事情),你只需要开个挂机程序然后就可以等着收钱,连人都可以不在。
BUG指数:★★★
天鹅绒的设定其实都是正常,热那亚的特产卖到印度诸国自然应该是高价物品,问题出在制造天鹅绒的材料身上。天鹅绒的材料就两样:缝纫工具和生丝。生丝是制造天鹅绒的主要原料,这个东西目前只有印度出产,却可以利用印度出产的东西制造出当地可以卖出来的高价物品,这直接导致了天鹅绒的暴利所在。虽然其他行业也有不少暴利方法,但是能够当地买产品,顺手制造一下就能创造几百万的利润就只有目前流行的烧天鹅绒了。卖东西连港口都不用出,不能不叫一个BUG啊。
制造出来的天鹅绒行情好点2抬可以到8500以上,甚至可以过一万,一船天鹅绒下去利润都是几百万的,还有声望和几千的商业经验拿,不得不让商人们流下口水。
BUG指数:★★★★
貌一看披萨的设定没有什么好争论,50回复也是10级烹饪的标准,其实问题出在减疲劳这点上面。10级烹饪中能造减疲劳的料理不多,其中就属披萨最好造,这也是披萨长期流行和热销的一个重要原因。减疲劳是游戏中一个非常重要的属性,披萨秉承生产方便,打着价廉物美的旗号一直在游戏中占据主导地位。10级烹饪低要求就算是没有优待也能量产效果也还一样,造的材料及其容易,难怪不少专职厨师会鄙视造披萨的,完全没有一点技术含量,抢了他们不少生意,唉也算是一大BUG设定了。
BUG指数:★★★★★
要说起来这个游戏我觉得真正意义上的BUG西班牙的金三角路线算是一个。历史上16世纪的西班牙是靠着掠夺新大陆而成为当时欧洲一大强国,贵族们的精力大多是放在了如何更大限度的攫取新大陆和发展海军事业上面,但是国内的工商业发展却一直不理想,甚至还出现过贵族赶走商人限制工商业发展的事件,这也是后来西班牙衰落的一个主要原因。但是看看游戏中西班牙领地的火器发展却是如火如荼的进行着,其他五大国的近港贸易无论怎样追赶总是只能望其项背。一般各大服务器中西班牙的势力总是最大,他们靠的不是新大陆而是本国的工商业发展,金三角的利润无论在什么时候总能给西班牙的海外扩张提供强有力的资金来源。如果历史上的西班牙真有这么多致力于发展本国经济的商人,估计到17世纪的世界格局就是另一番景象了。
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