《笑傲江湖》日月PK套路大解析心得

佚名 2013-08-19 互联网
华山起手我通常是见这么几种,冲刺造成钝足效果(冲刺过程中霸体)然后是一个2段式的伤害技能(因为间隔较短,在这段时间中忙于奔命,没有尝试过无渊和钩)。 后是一个抓取状态(就是举着你猛戳不止...)然后是一个下劈的技能(上面说的两个技能都是可以用空格受身的,这个时候需要对受身的位置做出一个良好的判断,如果距离掌握不好就无法躲开下P的技能)

华山起手我通常是见这么几种,冲刺造成钝足效果(冲刺过程中霸体)然后是一个2段式的伤害技能(因为间隔较短,在这段时间中忙于奔命,没有尝试过无渊和钩)。

然后是一个抓取状态(就是举着你猛戳不止...)然后是一个下劈的技能(上面说的两个技能都是可以用空格受身的,这个时候需要对受身的位置做出一个良好的判断,如果距离掌握不好就无法躲开下P的技能)

钩子:这个不用多少了,先手、追人,技能连接的起手。

追魂:不知道现在pk场有没有带这个技能,个人认为是神技,破防、突进,抓人时拉近距离。

八荒:吸人+沉默的效果,高额的伤害,还有一个不容小视的攻击范围,使这个技能也成为了一种让人防不胜防的先手技能。

无渊:一个暴力抓取技能,此技能作为先手和反先手都是可以的(反先手要注意的是,在网络情况良好的状态下比如说衡山的冲刺陷足+点穴,大家都知道的先手技能,如果网络状态良好可用无渊反抓取进行反打。)。

轮回:这个技能的伤害真心高的可怕,而且只有15s的CD,但是释放的方式比较苛刻,但是如果能够打到对手这个技能是全中的,而且CD和钩子的CD是一样的

断云:只适用于追魂破防的弱点状态和钩中的状态下使用,这个技能的imba之处在于击倒后的敌人不能受身,也是释放轮回的必要前提技能。

六道:这个技能的存在是基于其他抓取技能CD的情况下,无渊的CD是20s,和六道是一样的,但是在钩子15sCD的情况下,有时候5s真的会导致一场局势的胜败。

接下来说一说个人在pk时面对各个职业的抓人与反抓,先手与反先手的情况。

华山同学的霸体技能实在多

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

最新专区
本周热门