道术本职技能分魔法跟物理两类:
个人建议先完全放弃魔法类专攻物理,毕竟练级嘛魔道公认的蛋疼菊紧,要玩法师有幻术跟元素呢,力法定位的道术就别跟着瞎凑合了。满级了用25级新手礼包的洗点水洗掉物理技能转魔道PK是个很不错的路线。毕竟魔道在PK场压制力跟爆发力都很恐怖。而相比之下物道在PK场对连招跟走位要求略高,并不像某些人想象的开了霸体就1234567这样。
PVP魔道加点因为还没满级洗点,没有经过长时间研究所以不敢乱误导大家。就说说PVE物道加点好了。
主动技能lvMAX黑天鹅之怒;黑天鹅之舞;道术穿刺;逆转反击;鬼神乱舞
是的你没有看错,就只需要点满这5个技能而已。练级真心有这么几个技能就够用了。反正来来去去就那么几下。放那么一大排技能干蛋呢?其他的技能你大可以都点个1级出来看看效果,也是为了以后洗点决定主投资方向做确定。增益类的道术回避跟霸体虽然不错,但是我总不记得放(手残),话说霸体持续15+技能等级X1秒也就算了。。。道术回避也不过区区30秒。给我一个像守护的力量之魂(加XX力量减X%移动速度持续180秒冷却120秒)的技能也好啊!连半程覆盖都做不到的buff技能也就PK跟boss战开一开,其他时间哪记得住啊坟蛋!
在魔法系里面吸魂是一定要点出来的。前置5级气波速打。虽然是魔法伤害但是在吸怪的时候是X18的物理伤害。在后期的大师图怪堆里丢一个吸魂,世界清净了的感觉,你懂得。
连续技能里,无双乱舞跟真无双乱舞都跟着等级走,其他各种随意。空中无双重击还可以跟黑天鹅之舞形成连续技,玫瑰刺踢我点了1级到现在没怎么用过。更多是偏PVP向吧...这里有个小技巧,国服目前版本是50级上限,真无双乱舞这个技能只能点到7级。也就是75%速度跟额外3次。到第8级也就是人物等级52级的时候才会追加到额外4次攻击。所以为了5%的速度值不值得点这一级呢?你们懂的。(又省了一点SP吧)
被动技能就没什么好说了。球形力场;攻击强化I/II;HP增加;暴击增加。
相信很多玩物理道的朋友都有自己一套平时喜欢用的连续技能 但我想在这里说明一下 在高段pvp里很多朋友都感受到 大家抓的只是一个连续技能的’机会’ 经过过千场的练习得出的结论,个人建议一定要在最短时间打出最大的伤害包括浮空连 硬直连等等 一旦抓住机会这些平时练习的招数一定要熟练运用出来 在高段pvp里面个人不建议追
求无限浮空连 原因很简单 物理道士无论出招和收招都属于偏慢的类型 如果你一个失误后果很严重的 特别对上战士系列的!
道士是走物理攻击就不用说了普通攻击第四下的伤害很高,转职后有一个被动技能在第4段攻击达到200%+的伤害,还有各种强化物理攻击的被动技能...打怪时冲上去只普通攻击的话2-3轮怪就挂了,PK时尽量把第四下也打上,小生PK实在是不敢恭维...其外,道士的魔法也是物理伤害。
个人加点意见,尽量少点魔法伤害的技能,别看上面技能介绍说魔法伤害可以造成300%的伤害,道士的魔法伤害少得可怜,还没有物理攻击的一半,一个魔法伤害的技能丢上去,也就1000-2000的伤害,你普通攻击就能达到,干嘛还用魔法?
但是PK 的角度上面来说我的这个观点就不对了。我个人认为PK要的是在短时间内输出大量的伤害,最好各种暴击各种致命一击各种连击各种各种把对手打到,有时候一个魔法伤害并不可观的技能就是一个PK中不可缺少的。
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