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《彩虹岛2》配合极高的战术评测心得

作者: 佚名 2013-08-19 18:47 互联网
首先,大家一致认为所谓技能的COMBO没有实际的连击意义, 对怪物而言的确如此,但是可以缩短技能使用的时间(可以忽略收招时间,直接进行下一轮进攻) 本人觉得,游戏中最不公平的一点就是:怪物受攻击后的僵硬时间是玩家的1/3 普通,除了被打到空中时)并且只有一种状态, 而玩家相对僵硬时间较长并且有两种状态以上"轻伤害(一般怪物攻击时)僵硬1秒, 重伤害(比较强大的怪物攻击时)僵硬2秒,打飞(想 ...

首先,大家一致认为所谓技能的COMBO没有实际的连击意义,

对怪物而言的确如此,但是可以缩短技能使用的时间(可以忽略收招时间,直接进行下一轮进攻)

本人觉得,游戏中最不公平的一点就是:怪物受攻击后的僵硬时间是玩家的1/3

普通,除了被打到空中时)并且只有一种状态,

而玩家相对僵硬时间较长并且有两种状态以上"轻伤害(一般怪物攻击时)僵硬1秒,

重伤害(比较强大的怪物攻击时)僵硬2秒,打飞(想必被女巫火焰烧到的人都知道)

不着地是永远无法解除的且可以继续连(被女巫逼到角落就死翘翘了),

打飞[无敌](和骷髅接触过的人深有体会,不知道是不是BUG)

不着地是永远无法解除的且着地后是放倒状态

现在要说的无限连可是真正的无限连,

就是在攻击开始到怪物放倒期间使怪物一直处于僵硬状态,

听起来几乎不可能,但是只要有高超的配合还是能够轻松完成的