谈NBA2KOL对抗赛的不足之处
命中率问题
命中问题是此次内测的一大硬伤。
(1)命中的极度不稳定性
NPC的命中率有时候真的想让人撞墙。NPC前一场比赛空位全中,后一场比赛空位全不中也不是没有可能。很多玩家反映刘易斯是个水3分,但是一场5个3分全中的刘易斯我是真真切切的碰到了!
(2)玩家命中率
不知道NBA2KOL被人盯人投篮命中的判定是什么样的,在NBA2K单机系列和NBA20XX系列里,面对面的干拔还是很难进的!但在NBA2KOL中,相信大家不难见到很多玩家和NPC防守球员隔一个人的距离或一个后跳步,面对面就敢干拔跳投,即使有时候封到脸上,球依然会进。让我有一种NPC防守球员形同虚设的感觉。
(3)身体对抗时的命中
在有身体对抗时的命中的判定也是一个不小的问题,背打时的贴身擦板投篮或者转身后仰跳投的命中率是偏高的,内线玩家中锋直接硬靠投篮的命中率也相当坑爹,缺乏真实性。
除了球员之外,我们还将不断加入更多的本土化内容,你不仅可以在中国场景的街头球场进行比赛,甚至可能发现自己身边熟悉的街景和场馆也会在游戏中出现!从防守弱侧突破何为防守弱侧?防守球员一般都是采用前后站立的方式来进行防守,这样有利于防守时的脚步移动,而我们从防守弱侧进行突破就是利用脚步左右切换的时间差。
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