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《疾风之刃》玩家体验游戏心得分享

作者: 佚名 2013-08-19 16:32 互联网
副本是《疾风之刃》最主要的游戏系统之一,玩家对游戏的体验也集中表现在这一点上,过图方式与《dnf》《龙之谷》一样,但完全独特的画面风格和流畅华丽的战斗给玩家截然不同的游戏体验,四大副本地区有着各不相同的地域风格,但即使同地域下的副本样式的差异性很大,很少有雷同感,玩家对游戏的疲劳感官不会太强。

《疾风之刃》玩家体验游戏心得分享

副本是《疾风之刃》最主要的游戏系统之一,玩家对游戏的体验也集中表现在这一点上,过图方式与《dnf》《龙之谷》一样,但完全独特的画面风格和流畅华丽的战斗给玩家截然不同的游戏体验,四大副本地区有着各不相同的地域风格,但即使同地域下的副本样式的差异性很大,很少有雷同感,玩家对游戏的疲劳感官不会太强。

 其次就是竞技场,笔者在测试期间并没有进入过PK场,作为一个刷图党写评测似乎有点不太全面哈,不过从副本中角色的战斗表现可以看出,这同样是一个竞技体验很高的游戏,每个职业富有研究深度的连续技,这里要说下连击特色,这个连击主要针对技能而言,不同技能都有特殊的效果,击飞、浮空、眩晕、倒地,这些效果可以很有效的组合成连招,之所以特意提出来,因为普通攻击的作用确实很小,笔者在战斗过程中太多次忘记按普通攻击键了

祝你游戏愉快、天天开心、工作顺利!!