宝宝的属性介绍
点击游戏内最下端窗口的左边孩子图案的按钮可查看和设置孩子状态
孩子的基本属性点
气质:气质是影响琴技的主要属性
悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
智力:智力是影响书画的主要属性
内力:内力是影响剑舞的主要属性
耐力:耐力是影响兵法的主要属性
其他属性值(很重要)
亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果(亲密的上限值是400) 相对容易获得。到后期只要时间充足,满400不成问题。
孝心:孝心影响宝宝资质附带的技能效果(亲密的上限值是400) 最难获得的孩子属性,后期主要靠运气,以及每年两次系统发的仙童果。
疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病。
温饱:宝宝的健康指数。
叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏。
玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,就难免荒废学业。
其中气质、悟性、智力、内力、耐力以及玩性,这六项是宝宝与生俱来的基本属性。
亲密、孝心、叛逆以及疲劳这四个属性是在培养宝宝过程产生的,根据你对待宝宝的方式会随时变化,也即和你的培养方式密切关联;
琴技、书画、剑舞和兵法是宝宝通过学习来获得的。
蓝色字体的属性可以在宝宝状态栏中查看到。
红色字体的属性可以同长安的教书先生处查询。
PS:属性的点数是在婴儿期每天都有分配。而职业要在青年期才可以学习,因此如果不先确定以后宝宝要发展的职业而随便分配属性点的话,可能孩子会成为一个名副其实的野宝宝了
气质、悟性、智力、内力、耐力属性点可以通过宝宝引导物品和修炼来进行分配;
琴技、书法、剑舞、兵法属性点可以通过职业学习来进行分配。
玩性属性,当没有进行属性引导的时候,属性点将随机分配到玩性属性上,可以使用无字天书等将玩性转换为其他属性。
亲密、孝心属性,可以通过一些特殊事件获得,例如生日礼物,谈话等(亲密和孝心的最高值都是400)
疲劳属性一般是在学习的过程中增加的,通过在家修养或自由活动可以减少宝宝的疲劳属性,在家修养可以减少50点宝宝疲劳,自由活动可以减少80点疲劳(自由活动时如果选择不给零花钱或者身上金钱不够给孩子零花钱只能减少40点疲劳)
叛逆属性一般是疏于管教获得的,通过训话可以降低叛逆值,但有可能减少与宝宝的亲密。
温饱属性,宝宝每参加一场战斗,温饱值减一,当温饱值为0的时候,宝宝就不愿意参加战斗了,给宝宝使用金柳露可以增加宝宝的温饱值,每使用一个,增加50点温饱值,温饱值的上限为1000。
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