本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就给大家介绍一下蜀山属性选择先攻击后伤害:
SS追求力量、血、防、攻速、致命。我想这应该是一个真正的SS吧!
有很多人觉得加敏很好,但是除非是RMB玩家。不知道大家想过没,如果双方都是RMB玩家,那就和双方都不是RMB玩家一样。
当然非要用RMB去打击穷人,那爆击非常好!
一个SS,能打人,虽然输出不高,但不是绝对的低。我们控制技能很多,比如单挑,如果能用到疾风3,那之后的攻速加三连加致命。可以说无人能抗住!
其实SS的血再高,也不会有多大的区别。比如和矮子打,如果你一万血和一万四的血,几乎都是一样的。你如果是800的伤害和1100的伤害,那就有本质的区别了。
所以个人觉得先是力,然后是血、防。宝宝带攻击、血、防高的,辅助技能打力、攻速、致命、体制、攻击...
我们区有个60的SS,880的攻击,2.1的强,30的爆击,打谁几乎都是几下秒。但人家是RMB玩家啊,不要总拿自己和别人比。
把SS真正定位在一个属于他自己的位置上。
血SS真的强大么?不过是一个和尚的作用,结果呢,还没和尚抗人多!
真正的SS还是在攻击、伤害强度之后,再追求血。
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