这个游戏我希望视角永远停留在第三人称的视角,就是永远看见自己的背面,现在很多释放技能的情况下,我都会看见自己的正面,而这对于走位,非常不利,这种情况下的躲避,更多是的潜意识。这里也提醒各位玩家,当不是标准第三人称视角的时候,你最好马上调整到正常视角,不然你的移动,可能会造成更多伤害。笑傲做了这么多努力,我想为什么不接受我这个建议,让这游戏更好呢,也许可以加一个这样的选项。
第二个心愿,我和一个浑身都打了3个宝石的逍遥切磋过好几次,我这些技能打在他身上简直是不值一提。而他只需要3招,我就空血。如果他打那些脆皮职业,相信会1招半结束战斗。我在这里并不是说这个宝石系统设定的问题,而是说,希望不要将宝石的作用推到一个极致,如果是那样的对于笑傲的发展不太好吧。而这个标准和平衡应该在心法加点上进行衡量,当宝石的力量远超过心法加点的时候,这个游戏将会彻底成为某些人的游戏。
这点,我不知道完美是怎么构想的,但是我希望这两者的平衡可以参考下梦幻西游的设定。我从太极武当身上能了解,完美对于这游戏的重视,我希望可以坚持很久。另外,游戏里有些朋友问我一些PK的问题。其实你想玩好这个游戏,不是说你了解这游戏多深,还是一个意识的培养。
我推荐2个能快速培养自己意识的游戏”流星蝴蝶剑(不是网络版,是经典打斗版1.08),还有就是LOL。
流星蝴蝶剑,主要培养你的预判性,也就是猜对手的下一招,这也就是我第一回合可能会输,甚至会打成惨不忍睹,但是第二回合,想赢我,就会比较困难。这就是流星蝴蝶剑的作用,打过一次,再打第二次,就可以判断对方的习惯。流星蝴蝶剑出身的玩家,相信这方面都是比较强的。我自己以前是玩1.08和1.07版本。
还有意识和团战时机的把握,LOL是当之无愧的。一个好的太极武当的意识,相信在LOL都是通用的。最后我想说,我毕竟只玩了2个星期多点,很多从内测就开始玩的玩家,相信一定比我更加了解内容。希望大家不要吝啬自己的经验和技巧。同时也不希望有玩家因为我在这里的胡言乱语,而打乱你自己的思维。
其实我更希望有一天国内公司,可以创作一款“流星蝴蝶剑经典版”类型的大型网络游戏,按1.2。3和只会下副本,只有一些发光的技能的游戏,永远都成不了一款真正的江湖侠客类游戏。这些会发光的技能在5人混战中,只会成为碍眼的东西。
其实完美如果真的想创作一款江湖的游戏,就一定要基于"流星蝴蝶剑“的基础。中国的武侠情如此深,功夫底蕴这么深,一定会大火。南拳北腿,大小洪拳,五行拳,少林72绝技,如果想做,有很多的元素哦。