《笑傲江湖》玩家武当打法攻略

佚名 2013-08-19 互联网
武当的打法就是如此循环,不停的放烟雾弹,保持距离,这里要提醒一下大家,有些突进职业在熟悉武当后,深知武当的技巧,此种对手极有可能粘着武当。 武当的致命点,”体力“。这种对手知道武当位移技能的匮乏后,会使用耗费武当体力的战术,不停的缠上来,我基本都是被这种”流氓“打死的。

武当的打法就是如此循环,不停的放烟雾弹,保持距离,这里要提醒一下大家,有些突进职业在熟悉武当后,深知武当的技巧,此种对手极有可能粘着武当。

武当的致命点,”体力“。这种对手知道武当位移技能的匮乏后,会使用耗费武当体力的战术,不停的缠上来,我基本都是被这种”流氓“打死的。武当失去体力后,极度危险!这种对手,不会给你海底捞月冷却的时间,并且他愿意牺牲一定的气血,也要压制住我方武当。此时武当基本会输,这也是很多武当都选择使用真武剑法而放弃了太极剑法。

可能会有玩家有意见,我怎么连武当的弱点也说出来了。这里我要说一下,我刚刚说的是比武场而已。我比武场胜率50%上下浮动,成绩极差,我甚至无法打赢真武剑法。而在野外切磋,我未尝一败。当然我挑选的对手都是装备差不多的玩家。在比武场,我的外防御,内防御只有1000--1500上下。而在野外,我的外防御和内防御是2800-3500。

而那些玩家,根据我的调查和询问,防御只在1500左右。等待对手出招之后,漂亮的海底捞月躲避加伤害,此时我方武当完全可以硬上,施展御剑飞仙,即使被对方打到也无妨,因为防御太高了,找个机会宿鸟投林,硬上。这几招打完,他们的血差不多了。  

      而我方武当即使被他们打到,只损失15%--25%的血量。华山,日月,衡山,我主要挑选这个比武场克星进行切磋。结果就是海底捞月+御剑飞仙+宿鸟投林=胜利。而且是大幅度的胜利。

但是并非说比武场就不要去,比武场是去锻炼意识和了解敌方门派特性。到了野外切磋的时候,太极武当可能会输第一句,但是第二局想赢太极武当,可不是那么简单的,起码扒层皮。太极武当在比武场就像是无力的小孩,运用自己的智慧来躲避强大对手的伤害,锻炼出的智慧,到了野外,武当就会化身成为超级型的坦克,配合过人的意识,没人愿意招惹你。

太极武当比武场锻炼的精髓就是,不停的位移,海底捞月的合理运用,技能的了解程度,知道什么时候可以放,什么时候不可以去放,感受技能的组合和对方的心理的常规反应。即使你的意识已经很出色,你也极有可能在比武场被横扫。不过不要对太极武当失去信心。

太极武当强大在于野外,而团战中的可怕就会发展到极致,虽然我还没有打过混战,但是从技能的设定,已经成长方向上,我已经可以预见到这一点。万剑归宗可以吸不少人,重剑无锋可以定2个,宿鸟投林可以沉默4 个人,海底捞月的可怕将会发挥到最大,御剑飞仙也可以对那些内功脆皮产生高伤害,还是远距离的释放。

武当绝对是团战中,极为重要一员。也应该是团战的发起人。放弃太极武当的人太不明智了,这种游戏乐趣可不是比武场。

武当加点,既然系统设定是高成长防御门派,那么我们就进一步增加他的生存能力和战场骚扰能力,选择+筋骨。

我们太极武当甚至可以选择2内劲2筋骨1体魄,也可以选择3内劲2筋骨。这样加的结果,就是我的防御是那些门派的2倍到3倍。他们打我,我完全可以硬抗,虽然我的内功伤害虽然不高,但是他们的防御如此低下,根本抗不住我3招。在比武场,是他们硬抗我,野外是我追着他们打。

游戏介绍Introduction

《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)网络技术有限公司研发的一款3D武侠网络游戏。该游戏于2013年在中国大陆进行公测。

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