掩体系统是《全球使命》首创的射击网游新玩法。游戏中,玩家可以利用掩体进行观察,更加清晰的了解战场环境。结合游戏的“回血设计”“盲射设计”等其他创新内容后,掩体系统所带来的,将是全新的更多样化的战术组合以及更加趣味的游戏玩法。
森林废墟,二楼向某狙开枪未击中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出脸来瞄准或者就地机动引诱你探头,能确信自己一定能打死他吗?能的话,动手,不能的话,转移位置,找个他没瞄准的位置射出罪恶的子弹吧,退百步说其他位置不能瞄准他,那总能瞄准到其他没注意到你的目标,放着这种十拿九稳的人头不要,何苦要冒着风险和人对决呢?
果断转移的场合:
你在某个旮旯欠下了太多血债——虽说你已经赚了,但是能不死于报仇当然最好不要
你在某地被蹲坑某人弄死太多回——报仇是挺重要的,但是以卵击石是不对的,不要致气
你的位置被人注意到了——总有些位置能打着你,甭管你藏的多严实
敌人抱团冲锋——抱团则必然造成侧翼和后背薄弱,打 谁不喜欢
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