本游戏专为玩家朋友开发出了一个非常有特色的功能,游戏“能感受到重力,不只有牛顿,还有“重力加速系统”,推倒只是小菜,还会因地势而下滑、坠落”——New-X,真实超越想象!
下面我就给大家解析下破甲属性与暴击伤害属性:
破甲属性:是在你你对某一物体进行伤害的时候普通攻击从而减少对方的防御,使伤害最大化。
暴击伤害属性:实在你对某一物体进行伤害产生暴击(为普通攻击的2倍)然后在增加上你所谓的暴击加成,所造成的伤害为暴击伤害,也就是说暴击伤害是在暴击的基础上然后增加。
为什么来解释这两个属性呢
打个例子:我平常打你100滴血,但是我有了百分之5的破甲我能打你105滴血,如果我产生了暴击(假设我的暴击加成为百分之50)那么我能打你315滴血。
例子到这了我把我的伤害输出扩大10倍,那么就是不暴击为1050,暴击为3150,仅仅增加了150点伤害。
可是这150点伤害是你在足够的暴击基础上增加的。如果你没有暴击那么你只会比没有破甲的人多打50点血,可是这50点血能造成多大的影响。
那么我在为你解析下心眼。
想必很多人把心眼视为垃圾,可我不这么认为,无双的命中率天生就不是百分百,到如今我也没研究出来什么属性加命中。那么我们先把命中扔一边先谈谈暴击。
堆过暴击的人想必都很清楚50点敏捷才一点暴击,50点敏捷是什么?一块9J宝石,一个四星套装,一个不知道砸多少钱下去才能洗出的后缀,是的里面最便宜的是四星,可是他却只有一个,那么为什么很多人都看不明白呢?
究极心眼:百分之3的命中率,百分之3的暴击率,百分之三暴击等于什么?大家清除三块9J石头,三套四星,三个后缀50。
让我气愤的是,很多人为了追求敏捷为了追求暴击,去砸钱,追求完美洗后缀,洗12套属性,可是却没人去看这最便宜的百分之3暴击,而去选择破甲。
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