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《全球使命》第3次跳的问题心得

作者: 佚名 2013-08-19 09:49 互联网
随着《全球使命》的出现,国内射击游戏将不再是传统的CS类游戏一统天下的局面,而且,一些全新设计理念的引入,也会将中国的射击游戏整体水平推向另一个崭新的高度。 适合的射击游戏是CS这种模式基础上的射击游戏,你不习惯我,你不选择我,这不是你的错,完全是游戏商的错,不是等着别人来适应这个游戏,而是自己做出积极的改变去适应这些玩家,才是一种明智的态度,这样才可能火。 时机的问题,我觉得QQSM选择在 ...

随着《全球使命》的出现,国内射击游戏将不再是传统的CS类游戏一统天下的局面,而且,一些全新设计理念的引入,也会将中国的射击游戏整体水平推向另一个崭新的高度。

适合的射击游戏是CS这种模式基础上的射击游戏,你不习惯我,你不选择我,这不是你的错,完全是游戏商的错,不是等着别人来适应这个游戏,而是自己做出积极的改变去适应这些玩家,才是一种明智的态度,这样才可能火。

时机的问题,我觉得QQSM选择在这个时间推出,是很正确的,要赚中国玩家的钱,只能做网游,第一款有掩体系统,第3人称视角又不失FPS代入感的射击网游,画面最好的射击网游,等等,但这些只是现在,你们要看到QQSM的在线人数并不理想,离火那还是差很遥远,

战争机器这套系统的问题,战争机器在全世界范围很火很火,非常出色的一个游戏,绝对的世界顶级水平,领先水平,在我心目种也是有有着不可取代的地位,我超级喜欢马奎斯,喜欢他的头巾,他的下巴,那撮小胡子,健壮的手臂,他那与众不同的气质,我算是个战争机器FAN。

战争机器是一款以PVE单人游戏为主的游戏,有剧情的游戏,他和射击网游不是一回事,还有他的画面等各方面的超高水平,QQSM远远没有达到,不要把战争机器的成功当成自己骄傲的资本,或者说战争机器现在在全世界比CS,CF火得多,所以这套系统就是比CS模式要好要先进要超前,更不要认为战争机器的成功意味着只要引入战争机器系统