QBZ95:5.8mm口径无托式自动步枪,弹匣容量30发。拥有较好的杀伤和精准,但连射时后坐力偏大。
M4A1:5.56口径突击步枪,弹匣容量30发,兼备良好的杀伤效果和较小的后坐力使其适用于大多数场合。
AK47:7.62mm口径突击步枪,弹匣容量30发。点射精度极高,同时拥有高射程、高杀伤等特点。缺点是连射时产生的后坐力较大,不易操控。
一个PVP的。打随机,大家有没有注意过,无论是红队还是蓝队,只要是进入已经开打的房间,一进去首先系统默认你是重生复活的,先送一个人头。
这样,对立阵营还没见过你的情况下,你已经“死”了一次了。有时候房间开的快一点,一方只有一个人首先进入,后来那七个队友,进来就先送掉七个人头了。
在60模式,100人模式这些比分咬得很紧的,输都输得不明不白哦。再不说因为网络原因上下掉下的,系统一概默认为复活重生,白给对方送分了!这个BUG无论在那个地图都一样的,希望早日修正。
第二个PVE的。就是僵尸死了之后那支离破碎的肢体各种乱抖了,看着有多恶心就多恶心。乱抖不单止,这个已经死了的躯体还吸收子弹,各种挂窗户,挂房门,一律把子弹吸收光,后面的僵尸不走上来你就甭想打得到。最恐怖还是在地牢的走廊,那个死掉的挂在栏杆上
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