黄月英,智力英雄,C技能保证了其前期有较强的生命力,技能W更是其主力技能,攻击伤害可观(中手推荐)
1.推荐加点:先C后W 交替加点,C先满,6级试加1级D。
2.此智力英雄一般都为追求攻击速度,使W发挥最大威力,前期因为远程以及C技能的作用,使其有很多时间可以压制并撤建筑。
3.推荐装备:神速符,月光枪,护身符。
所有的战术都是从新手区玩家不断创新摸索,最后到团战里慢慢实行。都是不断创造出来的。7个月前本人说张飞应该先列再飞。 6个月前本人说诸葛可以先风暴。2个月前本人说胖子迟早被PD取代。刘备应登上舞台。这些话当时都曾被很多人嘲笑。但最终都成了现实。
说这些不是证明自己多牛B,而是说明1点,战术是随着人员变的。SW之间一直互相变化的人员无不是为了更好的克制对面的人员。而黄MM只所以被我大胆预言为新灵魂。是因为PD和电位的崛起以及国家的存在造成的。6及之前 黄MM上路配合刘备或者张飞可以压的W任何1个人打不了钱。中路对国家丝毫不吃亏。
这2点对PD单上或者国家单压诸葛的W国来说前期都是致命的。
1个好黄可以让国家15分出不了孙子。只有黄MM的回蓝速度 惊人的雷电伤害和抵消伤害的C。才能够作到前期压制国家。除了黄,没有任何1个可以在6前压着国家打。
解放出来的诸葛可以去上路配合刘大压制PD。 或者黄单上压制PD 刘备单中6后迅速下路帮压。 逐个 关 张飞下路。
黄MM的价值之2在于拆建筑。S所有敏捷英雄的价值都在于10-20分之间能拆多少东西去。20分之后随着W装备的出来S开始没有抓人的优势。但是只要10-20分S能把上路拆到W门口 或者下路拆掉米门口。
W多少都很被动。 20-30分钟期间S可以4V5在下路团灭1次。W不出胖子且不可能拿掉米或者兵营。而这次团的意义在于:只要S灭了CC,足够黄加灯拆掉W的上兵营门口2塔。
作为一款竞技类游戏,对于玩家的操作水平具有一定的要求,指尖灵动感受轻敲键盘的曼妙舞姿,轻击鼠标聆听来之心灵深处的天籁之音。飘逸的走位,随性的技能加点,配合战局而生的装备搭配,一切的一切都取决于对于游戏深层次的理解,每一场战局都是一轮新的挑战,每一次技能的施放都对战局起着微妙的影响
如果有一款游戏可以让你血脉喷张、全神贯注,那么毫无疑问这必将是一款对抗类游戏,快节奏的对抗,错综复杂的战局变化,让人沉浸其中,这也正是竞技游戏独特的魅力所在
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