该模式中,每一回合无论胜负均交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。如果双方玩家在回合时间结束时均有未死亡角色,则该回合为平局,平局双方均不得分。
当每回合结束,或回合中途按“Tab”键,均会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每获得一个黄色标记得1分;蓝色框内为总回合数;黄色框为个人得分情况。
坚守:丧尸将在地图之外刷出 开始玩家单独随机出现在地图上,然后向防御点聚集的同时搜集路上前军队遗留的武器装备。防御地点有很多且都可以修理路障,比如十字路口、超市、广场什么的。晚上丧尸开始进攻。然后白天出去收集装备、加固路障
一定天数后玩家将会遭遇小BOSS,遭遇小BOSS一般玩家得放弃阵地、边打边退。重复以上、最后玩家得赶往撤离点同时会有最终BOSS来追击,最终BOSS无法被杀死。但可以让其暂时失去行动力。
合作求生:双方合作穿越这个小镇
接下来:既然在对抗时可以加入丧尸那为什么不加入 IA士兵呢?和玩家同分为两方。这样可以大大提高游戏的激烈程度。
最后我想说的是加入战场等级系统:无论双方玩家杀敌被杀、都会获得“剧烈值”,这个值会提高战场等级。 等级越高可以解锁越多支援。比如在在复活点刷出重型武器。呼叫AI士兵、重型士兵,火炮支援。但支援是会消耗“剧烈值”的。
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