玩家分成两队进行对战PVP,每一回合交换一次出生点。某一队的玩家全部死亡则此回合被判为负方,先取得指定回合数胜利的一队为比赛的胜利方。
首先是(占地之王)模式的修改。取消掉占领后就会消失的胜利点。改为地图上固定的3、5个位置。当双方占领的一样多的话双方都不会增加点数。这样剩下的那些就尤为重要。
也可以考虑一方占领较多的情况下对方会同等速度扣除点数,这样可以给那些落后的一方翻身的机会。
1:小镇中间一直显示显示在雷达上的重要物品,然后撤出这个小镇。
2:干掉对方。
当然撤出的点是随机的。或者是有好几个但玩家自己选择。还有,携带重要物品的玩家无法开枪且死后物品会掉落。当然也能主动丢弃,伪装成持有者被杀死的情况然后打场漂漂亮亮的伏击战
比如会招来大群丧尸的东西或者是混在僵尸群里的BOSS,招惹到这些东西将会给团队带来大麻烦,如果这时候敌对玩家落井下石的话十有八九会团灭。
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