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《三国争霸》兵线的重点:控线

作者: 佚名 2013-08-18 20:14 互联网
《三国争霸》:很明显、前期把兵线控制在本方塔附近是最合适的,为这样容易抓对方A钱的英雄,方便自己A钱 以及方便逃跑、前期适当的拉野是控制兵线的1个重要手段,但过分的拉野会让塔的寿命缩短。

兵线的重点: 控线

很明显 前期把兵线控制在本方塔附近是最合适的,为这样容易抓对方A钱的英雄,方便自己A钱 以及方便逃跑. 前期适当的拉野是控制兵线的1个重要手段,但过分的拉野会让塔的寿命缩短,所以我提倡适当的拉野,也就是前期刚出来还有就是看到兵线已经压到对方塔附近的时候!这在前期是十分常用和管用的. 正A与反A也是控线必须掌握而又很少被人注意的,它是区别正补跟反补的.

正补跟反补是赢取金钱跟经验和压制对方金钱跟经验使用的必备技巧,也就是大家所说的最后一刀. 正A跟反A却是用来控制兵线的,敌方兵是可以被无限正A的,就是可以不断A敌方兵.但反A确实有限制的, DOTA已方兵血量低于2分之1的时候就能反A,但三国争霸跟真三一样,都是必须在已方兵血量低于3分之1才能反A.

这是个必须掌握的游戏常识,请大家注意就好.然后就是实际应用了,看到兵线很靠近本方塔,就要大量正A,只反补! 看到兵线非常靠近敌方塔,就必须大量反A,只正补. 然后就是兵的仇恨也对兵线有影响. 如果你在前期A兵对抗中,去A对方英雄,只要在敌方兵的攻击范围内,兵都会停止移动 停止正在攻击的对象 转而来攻击你,这样几次之后 兵线也会有变化,会往对方推进一点. 还有就是在中法对抗中,很常见的一种情况,敌方只剩两个弓箭手,还没进塔,而且本方兵还没赶到,

这时候你可以用你的英雄去吸引弓箭手攻击,然后弓箭手就会停顿在那个位置来攻击你,等到本方兵赶到,兵线就会基本保持在弓箭手停顿的那个位置,而这个位置肯定是靠近本方箭塔的,这在中路对抗优势就会大很多,毕竟被抓死的危险都少了很多.这也是利用兵的仇恨办到的.

俗话说,团结就是力量!在《三国争霸》的战场上个人英雄主义是绝对吃不开的,即便你是队伍中的核心Carry,在后期成神之前也是需要队友努力为你创造良好的发展空间。只有队友之间的紧密配合,利用武将之间的巧妙配合,才能在战斗中充分发挥团队的优势,才能在紧张刺激的《三国争霸》战场上生存下来,取得胜利。

在战斗中,团队中还应该有一位核心指挥充当队长;作为队长,除了要一马当先,起到良好的带头示范作用,同时队长还要有牺牲的精神,这也是战队队长多会选择辅助型武将的原因,在战场上发挥到穿针引线的作用!队长是战队中的灵魂人物,若不能担当起带头大哥的责任,又怎能服众,又怎能取胜?

GANK,为DOTA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用,相信很多三国争霸的电竞玩家也喜欢把这一技术应用在三国争霸中。