快吧网游 攻略列表 《NBA2K》街头赛篮板纯人物数值分析心得

《NBA2K》街头赛篮板纯人物数值分析心得

作者: 佚名 2013-08-18 20:06 互联网
最后我提一下篮板值,这里本人做了一个大胆的猜测,篮板值和玩家手动抢篮板有关系,但不是最重要的因素!2K设定篮板值这个属性主要是针对AI,篮板值关系到AI的卡位,篮板意识,积极性等。但对于手动操作的玩家来说,这些东西都是毫无作用的。

戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心~从防守弱侧突破何为防守弱侧?防守球员一般都是采用前后站立的方式来进行防守,这样有利于防守时的脚步移动,而我们从防守弱侧进行突破就是利用脚步左右切换的时间差。简单来讲,一般情况下就是朝防守球员向前探出的那只脚的方向突破

NBA2KOL街头赛属性分析

关于篮板,纯人物数值分析

个人认为,能否拿到篮板的关键点首先是人物的身高和臂展,其次高板看弹跳属性,低板看弹速。玩过2K的玩家都知道弹跳这个属性,OL里面隐藏了,这里向大家分享一个经验,弹跳属性80这个点是个分界岭,25-79的弹跳值,抢篮板的时候不会触发飞跃抓板,一到80,就有了质的飞跃。

鸟人安德森就是一个最好的例子,在2K11中,他的弹跳值为80,正好达到了这个临界点,所以玩家们会觉得鸟人抢板能力很强。弹跳超过80的内线其实不多,大约有鸟人,魔兽,麦基,托马斯,杰洛米埃文斯,史密斯等等。

这也是为什么许多SF冲高板比那些弹跳不到80的内线强的原因所在。

接着是弹速,根据本人经验,弹速和quickness属性直接挂钩(quickness是敏捷,OL里面也是隐藏的),是否和弹跳值有关有待考证。

最后我提一下篮板值,这里本人做了一个大胆的猜测,篮板值和玩家手动抢篮板有关系,但不是最重要的因素!2K设定篮板值这个属性主要是针对AI,篮板值关系到AI的卡位,篮板意识,积极性等。但对于手动操作的玩家来说,这些东西都是毫无作用的。

虚实在合理冲撞区内无法使用,目测篮筐5码以外也没法使用,所以虚实的使用范围在合理冲撞区至三秒区出去2步可以使用,如果防守你的是内线高手,不推荐使用虚实。