快吧网游 攻略列表 《全球使命》飞射系统的建议心得

《全球使命》飞射系统的建议心得

作者: 佚名 2013-08-18 20:00 互联网
打滚的方向决定人物飞行方向,可以这样,打滚的时候给个准心,如果玩家在打滚的时候点下鼠标左键,就能进入飞射状态,打滚到飞射状态的这一转变瞬间,最好给个动作,要不然看起来肯定不自然,这个动作就是人物身体用力一收缩,然后用力展开,有一种向前的力,整个动作要很快 整个打滚的动作从开始到结束,都可以开启飞射状态,这样方便玩家操作,如果能开启飞射状态的时间点太短,那是很难操作的,只要能做到动作看上去自 ...

打滚的方向决定人物飞行方向,可以这样,打滚的时候给个准心,如果玩家在打滚的时候点下鼠标左键,就能进入飞射状态,打滚到飞射状态的这一转变瞬间,最好给个动作,要不然看起来肯定不自然,这个动作就是人物身体用力一收缩,然后用力展开,有一种向前的力,整个动作要很快

整个打滚的动作从开始到结束,都可以开启飞射状态,这样方便玩家操作,如果能开启飞射状态的时间点太短,那是很难操作的,只要能做到动作看上去自然就可以

战术作用也很多,比如再破对方死守一个关键点掩体时,比如对方血不是很多想逃跑时,等等,不再详说。
和打滚一样,有3个方向的动作,向前飞射,侧向飞射,和身体向后飞射。向前飞射,人物飞行的方向和准心同一方向,至于准心能移动的范围有多大,还是要保证在物理上动作上看上去自然的前提下去决定,比如你向前飞,突然准心移动到身体后方,向后开枪

向后飞射,人物飞行方向和准心方向向反,触地时背部着地,并滑行有一小段距离,触地时背部着地,并滑行一小段距离,这个是不是特别有后仰投篮的感觉?

地形问题,QQSM里物体都是实心的,而且有出色的物理,重力系统。比如说,飞射时身体前进方向中碰到障碍物或者人体,比如是在空中碰到,和打滚一样吧,只是不向前而已,整个动作还是正常完成。坡,比如说上坡,触地后的滑行距离肯定比在平地上要短些,下破,肯定是要比在平地上长些。

飞射也是有变化的,然后人物身体在空中滑行一小段距离,然后触地,在地上滑行一小段距离,滑行结束时,人物会躺在地上,有短时间的硬直,硬直时,最好是不能开枪,然后人物再站起来,飞行加滑行的距离不要太长,但是要让人感觉到飞行和滑行,至于开启飞射状态时点一下鼠标左键算不算开一枪,最好是不算,就只是开启的作用。整个飞射状态中,是有准心的,这时候点左键就是开枪