《激战2》是一款艺术大作,其美术风格独树一帜,采用艺术化的表现形式,所有的游戏原画包括场景、人物等均采用工艺美术风格的纯手工绘制。纵观《激战2》的美术景观,不管是轮廓鲜明的建筑,还是鲜活生动的风景,无一不饱含创作者的情感。
迷你游戏(Mini Game)是最早提出的游戏概念,供休闲的玩家在各自主城中更好地感受种族的特色与游戏的魅力。后来,这个概念被不断地丰富,变成了一系列特色的活动(Activity)呈现在玩家面前。大部分的活动,你都可以邀请你的好友一同参加,游戏为大家提供了与朋友聚会娱乐的好去处。
《激战2》的世界中已知计划推出30多种活动(虽然目前还没有这么多,且有部分未完工),均匀地分布在各大主城及周边地区,巧妙地与游戏的背景文化结合在一起,像跳跳乐一样,这里充满挑战与乐趣。
你可以组队加入高大的诺恩人的抛酒桶大赛(类似篮球游戏)
也可以跟聪明的阿苏拉比试谁的魔像操控更好(类似棋盘游戏)
还可以让查尔教你另类的开汽车的姿势,甚至不妨去狮子拱门赌一场恐鸟赛来试试运气。
羡慕奥运会里的跳水健将吗?狮子拱门的跳台上,你可以摆出高难度姿势。
如果你是文艺小清新,可以去人类主城的点唱机中点播自己喜欢的歌曲送给心爱的TA。
有耐心又有好眼力,就可以排队参加嘉年华里才会有的射击移动靶游戏。
心情不好吗?一样有地方发泄,去一个特殊的酒吧里大干一场吧!在酒吧里斗殴干翻别人,瞬间消解心中的负能量。
还有更多的活动有待开发,更多的乐趣值得你去探索。这一切都体现了游戏制作者的诚意和创造力。也许,未来你也可以在游戏中体验到彩弹射击作战;细心搜集小宠物吧,它们说不定也能派上用场(疑似小宠物擂台但目前无法使用)。
《激战2》中的职业技能并不是一成不变的,是受战斗环境影响的,并且可以进行组合。技能组合包括两个重要部分:起始技和终结技。起始技建立起组合,终结技来结束。几乎所有的武器都有类似于起始技和终结技的设定,让探险者们不论是何种职业或是选择哪些技能,都有机会发现并发动组合技。例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。将职业技能进行组合,可以使技能得到强化,爆发出更大威力。
《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。所以《激战2》的前5个技能由你装备的武器来决定,而后五个则在你已学会的职业技能中任意挑选,完全由自己进行组合搭配。