1,最后一步制作材料的卖=出价:顾名思义你制作的东西是拿来卖的,所以用材料卖出价合情合理(卖出价的取决于各国首都文化圈的港口)。
而使用最后一步制作材料的卖出价恰恰解决了2次加工或者3次加工的问题。比如做PZ时加工小麦粉这个步骤是很多人讨厌的,小麦买入价40,1:2磨成粉之后卖出价就是56,一次加工可以赚72元,加上公式最后的*5这样就是360。磨粉过程只用1/2秒就可以赚360元,这样的利润一个小时计算的话就是60*2*60*360=259.2W,利润不算差哦~
2,星书市场价/125:这个价格的设定反映的是一个技能标准。比如制作PZ时食品引取10级只可以买92个奶酪低于这个标准而当你食品引取15级的时候就可以买127个奶酪超过这个标准。
这一现象就是我刚才提到的技能越高,成本越低,利润越高的法则。1星成本底作用还不明显,当制作蒜鸡,葡萄羊骨的时候这一作用就更为明显。
3,路程*10:这个设定主要解决材料运输时间的问题。比如你一船货可以制作1000个料理,路上是一分钟一天,那么每过一分钟,利润就增加1000*5*10=5W。一分钟5W,一个小时就是300W。我觉得也是合情合理
4,生产率:主要是解决大成功的问题。大成功一次虽然意味着你的利润增加,但是不能说大成功多就是我厨师RP好,而把这部分意外增加的费用摊到买家的头上。
所以我1:1-2的料理我设定的这个率为1.1,1:2-3的料理我设定为2.1。
5,*5:这个数据主要以海鲜批萨作为标准,根据刚才提到的成本和现在游戏中的市价而设定的。具体成本计算下面我一一公布。
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