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《全球使命》帧数波动心得

作者: 佚名 2013-08-18 18:26 互联网
在《全球使命》中,不符合实战的单主武器系统将被抛弃,取而代之的是更具真实性的双主武器系统。玩家可以同时拥有步枪、冲锋枪或者狙击枪等武器的多样组合,根据瞬息万变的战场环境,选择合适的武器进行战斗。 此次变卡的原因是帧数波动时衔接不上导致卡顿,而与帧数本身的高低并没有直接关系(实际上你开着fraps的时候可以发现,除非帧数一直保持在62帧不变,否则哪怕是瞬间变为59帧都可能导致明显的卡 ...

在《全球使命》中,不符合实战的单主武器系统将被抛弃,取而代之的是更具真实性的双主武器系统。玩家可以同时拥有步枪、冲锋枪或者狙击枪等武器的多样组合,根据瞬息万变的战场环境,选择合适的武器进行战斗。

此次变卡的原因是帧数波动时衔接不上导致卡顿,而与帧数本身的高低并没有直接关系(实际上你开着fraps的时候可以发现,除非帧数一直保持在62帧不变,否则哪怕是瞬间变为59帧都可能导致明显的卡顿)。

本来在更新之前,QQSM这个游戏应当是只要高于30帧就是全速的,

但是此次更新之后,本来配置不够帧数偶尔波动至62帧以下的那一部分人就统统不再能保持全速,所以他们就会反应游戏即使保持在很高的帧数也有卡顿的问题;而原来配置超高一直能保持全程62帧的人由于帧数从头到尾都没有出现波动,所以感觉不到卡顿

所以现在的结论是,如果你想好好享受QQSM的话,那就去买一块好的显卡,好到能够全程保持62帧吧