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《三国争霸》控线、风暴:中法

作者: 佚名 2013-08-18 16:42 互联网
《三国争霸》:风暴配合诸葛的E 司马的D在很多新手看来都是很高深莫测的,但其实是最简单的。风暴点击使用是可以吹起对方英雄4秒,诸葛什么时候该E或者司马什么时候该D都是取决与诸葛E 司马D的等待时间。官方信息是,诸葛E延迟1秒,司马D延迟2秒,那么使用风暴配合技能完美就显得很简单了!

控线

兵线的位置 直接影响着中法A兵的危险程度,这在中法对抗中很关键的。 如果兵线靠近W国塔,诸葛要想A钱就必须站到河里,如果一被黑中,诸葛死亡的几率会很大,司马也一样,所以兵线也会微妙得影响中法A钱的心态。

我提供在中法前期A兵对抗中比较常用的三种控线方法:a,卡兵,卡兵又有两种方式,一种是顺着兵的移动 走在兵的前面左右移动;一种是卡住第一个兵的位置 不断S。 b,利用兵的仇恨,在对A后基本会剩两名弓箭手,你可以顶住他们,A他们几下,他们就停在原地进攻你,这样等到你的下一波兵赶到,兵线就会保持在两个弓箭手停顿的位置,这个位置绝对是靠近你的箭塔。 c,技能

风暴

风暴配合诸葛的E 司马的D在很多新手看来都是很高深莫测的,但其实是最简单的。风暴点击使用是可以吹起对方英雄4秒,诸葛什么时候该E或者司马什么时候该D都是取决与诸葛E 司马D的等待时间。官方信息是,诸葛E延迟1秒,司马D延迟2秒,那么使用风暴配合技能完美就显得很简单了!

诸葛吹起敌方英雄等待3秒E,司马吹起敌方英雄等待2秒D,所以诸葛完美风暴就是吹起后数4个数,司马就是数3个数!有人就会问,你不刚说是3秒怎么又说是数4秒? 我解释下,你如果数3个数其实只有2秒,4个数才有3秒!因为1是你在刚吹起的那瞬间就开始数了!

作为一款竞技类游戏,对于玩家的操作水平具有一定的要求,指尖灵动感受轻敲键盘的曼妙舞姿,轻击鼠标聆听来之心灵深处的天籁之音。飘逸的走位,随性的技能加点,配合战局而生的装备搭配,一切的一切都取决于对于游戏深层次的理解,每一场战局都是一轮新的挑战,每一次技能的施放都对战局起着微妙的影响。

如果有一款游戏可以让你血脉喷张、全神贯注,那么毫无疑问这必将是一款对抗类游戏,快节奏的对抗,错综复杂的战局变化,让人沉浸其中,这也正是竞技游戏独特的魅力所在。

《三国争霸》一款以群雄四起的三国时代为背景,再现冷兵器时代宏伟战场,华丽的技能特效,千变万化的装备搭配,灵活多变的战术打法,使得这样一款DotA类对抗网游深受广大三国玩家、竞技玩家的追捧。