百虫蚀体:百虫有两种用法:
第一种是作为进攻,那么接在腾蛇起雾后面是最理想的进攻控制链。腾蛇起雾用了以后,前滚翻接上百虫,让人家舒舒服服的退进冰冻中。但是这个技能衔接也是有缺陷的:如果等腾蛇起雾整个技能动作做完以后再前滚翻,那么百虫蚀体会接的比较慢,对手只需要跳起来就可以下闪,然后飞走。
所以前滚翻一定不是腾蛇起雾动作做完以后再用,而是对手只要开始被击退,就马上接上两次前滚翻取消掉后面的动作,这样才能形成基本无缝的链接(网速上的差距也会影响到技能的衔接,所以只能说是基本无缝。)
第二种用法是作为防守,那么最重要的就是做预判。对手在进攻之前,往往会有一些行为,比如V键向你冲刺,靠近,或者是身上突然一闪光,突然消失,这些时候,抓住时间用冰冻吧,相当于等着对方跳进我们的冰阵之中,接下来的控制链可以很轻松的打出来。
或者是对于很多近战门派,如果被他们打出控制链的时候,在中间抓住缝隙放出冰冻,打出华丽的反击哦~至于更为高端的空中释放,我只能说,除了原地双跳,对方突刺到我脚下,我可以原地放出冰冻,其他的比如飞向对方在对方头顶使用之类的,确实太难了,也不太推荐。
蓝蝶幻音:我的蓝蝶幻音,一般只接在冰冻之后,还有点穴之后,还有一种就是在对方没有血的时候,近身冲上去用蓝蝶。为什么一定要这个技能呢?因为蓝蝶幻音是五仙所有技能里瞬间伤害最高的技能,CD只有短短的12秒。
而且在攻击露出弱点的敌人的时候,伤害会有1.5倍的提升,并且还会击飞。如果你在比武场中冰冻住敌人以后立刻接上蓝蝶,就会看到对方的血条突然掉下来一段。不论是之前的抓取,冰冻什么的,伤害都不高,这一套控制链需要一个高爆发的技能来弥补缺陷,这个就是蓝蝶幻音。
但是蓝蝶整个技能动作较长,一共分为3段伤害,而且范围非常小,需要贴住放,所以一般在冰冻之后马上就用蓝蝶,争取时间,或者是点穴以后(点穴以后用蓝蝶会把对方击飞,但是冰冻不会,所以也要注意)。
1.既然是伤害最高的技能,就需要放大技能的伤害,所以对于冰冻和点穴状态全身弱点的敌人使用才是最好的。
2.CD足够短,短到什么程度呢?举一个例子,如果第一次腾蛇起雾-击退-冰冻-第一次蓝蝶-血踪万里-第二次腾蛇-点穴-第二次蓝蝶,配合上短CD的腾蛇起雾,可以在一套控制链中打出两次的蓝蝶,伤害自然很高了。当然这只是理想状况下的,但是没有这个技能,我觉得五仙的一套技能伤害会明显不足。
血踪万里:这个技能的争议很大,原因在于击倒毒阵是可以逃脱的,而且居然不可以和百虫蚀体无缝连接。这就意味着,百虫蚀体冰冻以后接上蓝蝶幻音,蓝蝶完了对手还处于冰冻状态,如果接上血踪万里,对手是可以直接逃脱的,甚至华山的抓取可以在中间的缝隙反抓住。
还有一种就是会调整侧滚翻位置的人,是可以滚出血踪万里的范围的。一旦敌人离开的毒阵,就不要在原地继续放了,立刻2下方向键滚开,不然的话,晕厥槽会增长,而且站在原地会非常危险。但是这个技能的最大作用并不是为了伤害,而主要是以下:
1.消耗对手大量体力。千万要记住,如果对手没有体力的话,是滚不出毒阵一直被击倒的,所以要随时注意左下角(右下角)对手的体力条。如果对手被击倒的话,有时候一次是滚不出来的,每一次翻滚都会消耗不少体力。
而且即使滚出来,刚刚被冰冻完会处于寒冰状态,移动速度非常缓慢,时间抓好了,位置调整好,滚上去接上点穴也不是难事。还有一种人是会在毒阵中格挡X的。血踪万里持续时间在10秒左右,格挡需要消耗至少两次体力条。没有体力的对手,五仙的抓取技技能都能易如反掌的抓住对手。而如果对手已经没有体力了,那么就只能乖乖的呆在毒阵里掉血了。
2.争取其他技能CD。血踪万里持续将近10秒的击倒,还有一个很大的作用,就是为争取其他的技能CD拖延时间。
就像上面对于蓝蝶幻音的技能讲解的一套连续技,其中血踪万里就给腾蛇起雾和蓝蝶的12秒CD争取的大量的时间,再加上苍鬼止息点穴带来的5秒钟的点穴时间,甚至可以在一套控制链中冰冻对手两次,2次冰冻基本上意味着对手血量所剩无几。
3.一定要争取把对手往角落或者边界上打。最好的情况就是对手在角落,你在角落外面点放血踪万里。这样子真的很难滚出来。
不仅如此,其他技能什么击飞击退的,在边上角落上都是空有效果人不会发生位移,那么很多技能接起来会非常的容易,甚至什么软虹蛛索直接接上血踪万里都能打得到人。不要觉得这样子很无理,合理的利用场地的宽度,也是一种策略。