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《全球使命》瞄准系统的改进攻略

作者: 佚名 2013-08-18 14:03 互联网
主战场设置于大坝中段的平台区,这里可以俯瞰大坝下游的辽阔景色,开闸泄洪时,巨大水流从脚下奔流而出更是气势如虹。这里还是通往内部绝密设施的门户,因而戒备森严,并且装备有对空、反导导弹,以防卫对大坝的导弹打击。 以前提到新PVP地图比较理想的改进结果,乐趣和玩法向着CS,COD模式靠, 外星人模式里好像特别需要这样的改进。不是说现在这个瞄准系统不好,个人认为非常优秀,而且也很可能是以后射击游 ...

主战场设置于大坝中段的平台区,这里可以俯瞰大坝下游的辽阔景色,开闸泄洪时,巨大水流从脚下奔流而出更是气势如虹。这里还是通往内部绝密设施的门户,因而戒备森严,并且装备有对空、反导导弹,以防卫对大坝的导弹打击。

以前提到新PVP地图比较理想的改进结果,乐趣和玩法向着CS,COD模式靠, 外星人模式里好像特别需要这样的改进。不是说现在这个瞄准系统不好,个人认为非常优秀,而且也很可能是以后射击游戏的一个发展趋势。

为了适应新乐趣新玩发,也就是向着CS,COD模式,现阶段个人认为一个比较理想的结果,是否考虑加强下第1状态的近距离移动射击的准确性,然后加快2,3状态的移动速度,当然不能快过1状态,1状态转换到2状态,准心位置不要动,比如我1状态准心在对方的左眼位置,转换到2状态,准心还在他的左眼位置,这可能要对视角做点小调整。 

2,3状态走得慢是有种很专注,很专业的感觉,但是这种感觉的来源主要还是由玩家自己决定的,比如他很专注,他很小心,他自己很可能就会很慢很慢地一下一下地点方向键,你没有什么必要通过把最大移动速度限制得很低的方法去给玩家创造这种专注感,专业感,所以,让2,3状态能移动得快些吧。