徐晃
徐晃(?-227年),字公明,河东杨(今山西洪洞东南)人。在《梦三国》里,他拥有刑天的噬血怪力,能将百万斤斧掷向远处,被击中者必定死无葬身之地;其摆出的雁型阵更是令人叹为观止,能让众士卒疯狂地吞饮敌人的血液以获得无穷无尽的战斗力;据史载:曹丕称帝后,徐晃被加为右将军,后于公元227年病逝,谥曰壮侯。
【徐晃加点推荐】
前7级加点:
7级之后,两种路线选择:
加点路线一:
加点路线二:
加点推荐理由如下:
一:7级的时候加满4级锤子
加点分析:徐晃的锤子伤害并不高,但是它确实是一个不错的先手晕技能,187.5点伤害和2秒的晕眩在第7级时对于一些血薄的英雄还是具有一定的威慑力的,但是如果你只加1级的话,仅仅75点的伤害对于所有英雄来说都只是隔靴搔痒而已,这个技能在后期除了晕眩没有任何意义,所以我们要在前期尽量加满并发挥它的威慑力。另外一个方面就是,无论是1级锤子还是4级锤子,消耗的魔力都是一样的,由此看来,早期还是加满4级锤子比较合适。
二:第2级和第4级加属性点
加点分析:或许很多人感到不理解,明明有被动技能可以加,为什么要加属性点,原因在于徐晃前期的魔法并不是很充裕,加属性点可以增加徐晃的生命上限和魔法上限,增强了徐晃的混线能力,至于为什么不加被动技能,我马上会提到。
三:前期不加致命一击
加点分析:致命一击是一个很好的技能,也是徐晃作为DPS最大的本钱,但是在前期你的攻击速度和伤害都不高的情况下,这个技能很难有所作用,试想,15%的几率也就意味着平均六刀才能出一次暴击,有哪个对手会站在哪里让你砍六刀=_=b ,只有后期我们把攻击伤害和攻击速度都堆上去之后,这个技能才能发挥出十足的威力。
四:前期不加吸血阵
加点分析:吸血阵是个很好的技能,也是徐晃保持战斗力和后期推塔带线的本钱,但是在前期我们一样不应该加这个技能,20%的吸血效果固然很好,但是这个技能是会影响到周围的士兵的,也就是说这会影响到兵线,即本方小兵和敌方小兵交战的地点向对方推进,直到推到对方的塔下,这时你就无法顺利地补刀,甚至很有可能被压出经验区,更严重的是,这里离己方的塔更远,环境也更危险,你遭到GANK的可能性也更大,鉴于以上的原因,前期我也不建议你加吸血阵,我们要到后期再把这个技能加满。
五:7级之后的加点
加点分析:7级之后有两种加点路线,A路线是先加满致命一击再加吸血阵,而B路线是致命一击和吸血阵互加,我们应当针对战局情况的不同来选择这两种路线。假如战局很平稳,你的发展也比较顺利,比赛不会再短时间内结束的话,那么你应当选择A路线,尽早堆积起DPS的本钱为本方带来优势;假如你们的攻势很顺利,压制住了对手,那么你应当选择B路线,发挥吸血阵的团队带动能力,趁势推掉对手几座塔,把胜势进一步巩固下来。
以上是根据英雄徐晃不同等级给出的加点推荐,希望好好看,好好参考哦!相信一定对你有帮助!
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