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《疾风之刃》本人玩拳刹的心得

作者: 佚名 2013-08-18 13:51 互联网
连击是同角色中最容易上百的,但是也许是为了平衡这个职业,他的伤害略低。他的范围性技能相当不错,前期的副本可以很容易的碾压过去。但是这个职业的这个优势在后期显得略为乏力 对付巨型BOSS可以用自己的范围技能很好的风筝死对方

1,拳刹觉醒后伤害增加幅度为中游水准,但是由于他本身伤害较高,所以依然是上游。

2,拳刹觉醒后多了一个长时间的无敌(持续4秒左右)技能同时可以晕怪,多了一个短CD破霸体技能(9秒CD),多了一个霸体技能(这个没啥用),多一个一个聚怪技能(CD长不是很实用)。

3,拳刹觉醒后无敌+霸体+破霸体技能依然领军所有职业。

4,拳刹觉醒后增加了不少机动性。从机动性较差职业之一变成中游水准了(但是前提你也得去把AP浪费在那些技能上)。

5,拳刹虽然攻击增加幅度一般但是爆发力增加不少,同时那个装填层数非常好叠,只要会玩就不会不够用。

6,满级后收到的礼物可以在NPC地方换成大礼物,用来多进一次有次数限制的副本。

7,满级后得到的金罐子最好可以开出史诗品质的首饰或者防具附魔球。

8,目前已经测试了5个职业,感觉觉醒在平衡性方面做的不错,每个职业都有自己的特点。同时每个职业都得到了大幅度的增强(增强幅度起码50%以上)

连击是同角色中最容易上百的,但是也许是为了平衡这个职业,他的伤害略低。他的范围性技能相当不错,前期的副本可以很容易的碾压过去。但是这个职业的这个优势在后期显得略为乏力 对付巨型BOSS可以用自己的范围技能很好的风筝死对方