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《全球使命》战斗系统的改进结攻略

作者: 佚名 2013-08-18 13:45 互联网
国联在调查安盟的秘密设施时,遭遇到了安盟的精英部队,双方在设施内展开了激战,在如此狭小的空间内,勇敢和冷静才会引导胜利。本关卡为超小型地图,基本结构为“日”字形,两队分别出生在两端,中间的通道放有强力武器,且会根据时间打开或者关闭,如果在通道关闭前未离开的话,灼热的蒸汽会把玩家烫死在通道内。 用各种方法把自由状态扶正为PVP模式的绝对主要状态,削弱掩体粘贴状态的作用,从而大幅度地改变 ...

国联在调查安盟的秘密设施时,遭遇到了安盟的精英部队,双方在设施内展开了激战,在如此狭小的空间内,勇敢和冷静才会引导胜利。本关卡为超小型地图,基本结构为“日”字形,两队分别出生在两端,中间的通道放有强力武器,且会根据时间打开或者关闭,如果在通道关闭前未离开的话,灼热的蒸汽会把玩家烫死在通道内。

用各种方法把自由状态扶正为PVP模式的绝对主要状态,削弱掩体粘贴状态的作用,从而大幅度地改变游戏的玩法和体验。大家不要喷我是向着CS模式靠,现在看起来在中国市场,你不能太脱离这个大圈,COD和其他很多优秀的射击游戏基本也还是CS模式的改进版本,

改变地图的设计风格和思路,增加立体性,增加落差高度,增加不规则地形,增加结构复杂性,以发挥,突出自由状态下的作用和可玩性为重点。

取消空格的进入掩体功能,设置一个专门的按键进入退出掩体,取消按和掩体方向相反的掩体退出动作,最小化退出掩体时的状态和自由状态的区别,也可以说是加强这两个状态的一体性,转换自然,快速性。

现在的空格进入掩体设置,让人感觉地图上有很多大吸盘,一不小心就被吸过去了,有种很强的被束缚感,不自由感

增加自由状态下的对抗性,实用性,在大部分情况下,自由状态在和掩体互动动作的对抗中,能占到比较明显的优势,也可以说成是削弱掩体互动动作系统的实用价值,把掩体互动动作系统往不太具有实用价值,更多的是表演价值的方向推。