随着《全球使命》的出现,国内射击游戏将不再是传统的CS类游戏一统天下的局面,而且,一些全新设计理念的引入,也会将中国的射击游戏整体水平推向另一个崭新的高度。
如果要实现战争机器那样的与众不同的,超强的暴力感和感观刺激,近战这一块是个重点。但是现在QQSM里的近战和其他射击游戏比,看不出有什么优势,虽然你有终结技,但是你连专门的近战武器都没有,很难说你比别人有优势,更别说赶超战争机器了
手雷到底有没有必要设置专门的数字键把它拿在手上,有了G和鼠标左右键的组合,其实能实现很多目的,比如我按一下G,雷速度丢了出去,我按住G,就是拉环,这样也能实现很多玩家期盼的拉环后爆炸进入倒数的目的,我再松开G,手雷扔出去
再看下现在的近战设置,我们先不谈终结技。现在的近战武器,首先你必须是把枪,而且还得是把在射击功能上不错的枪,要不然你也不会拿着它,它的射击功能好象是要优先考虑于近战功能,没有专业的近战武器,你得用枪的副功能去近战,而且电锔这样的暴力挂件也没有,可能是不让装
所以呀,多因素考虑,单纯用F实现好玩,暴力,刺激的近战玩法,似乎不太可能,近战实际上成了你的一个软肋,必须得改进,解决办法,似乎也没有其他更好的选择,你只能出专业近战武器,能装备上,并且能用专门的按键拿出来,而且,玩家们也热烈期盼多种多样的近战武器。
把近战武器放到1或者2上,只带一把主武器,不一定要放到4上。也可以,但是稍感不够完美,也是一种办法吧。或者4个武器栏,随便你怎么放武器,你放4把狙击也可以,你放4把近战武器也可以,你放4个雷也可以,这样说不定能开创射击游戏的一种新玩法,武器自由组合DIY系统,能极大地实现不同玩家的功能特点差异性
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