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《大航海时代Online》海战技巧攻略

作者: 佚名 2013-08-22 14:00 互联网
放与不放速射的等待时间就是2格及4格一倍等待时间的差异 , 相信常玩炮战的老手应该很容易便能了解其重要性 , 其次是水平 , 以我水平14级多次海战的经验来讲 , 近距离已经足以秒杀全新未渗水的战列 , 大可不用贯穿单靠水平以及好的特制甲板炮便已足够 PS.回避和弹道的取舍等後面战斗技巧时再提

1.关战斗技能方面 , 我认为除非是面对必胜之敌 , 建议放弹道.速射.水平来防碍逃跑及快速解决之外 , 最佳的技能配置就是回避.速射.水平 , 首先讲速射 , 以炮术十级使用甲板炮为例 , 施放与不施放的集气格差异是6格及8格 , 表面上虽然只有2格的差别 , 但以发炮到炮行进後命中敌船的时间 , 纵使是近距离也需要3~4格的必要集气格时间 ,以命中时间需4格来讲 ,

放与不放速射的等待时间就是2格及4格一倍等待时间的差异 , 相信常玩炮战的老手应该很容易便能了解其重要性 , 其次是水平 , 以我水平14级多次海战的经验来讲 , 近距离已经足以秒杀全新未渗水的战列 , 大可不用贯穿单靠水平以及好的特制甲板炮便已足够 PS.回避和弹道的取舍等後面战斗技巧时再提

2.船只配备及人物装备方面 , 经过这次卡萨之战 , 相信很多人都已经发现到白兵的影响力已经势微 , 全新的炮战观念正在强化 , 船只配备为了战斗的流畅和走位的灵活 , 已经许多人开始使用船尾帆和剥蚀铁板来取代之前的船楼和强化铁板 , 并且效果受到肯定 , 至於人物装备 , 我的建议是以回避和高防为主的装备 , 防止白兵跟炮击的受损程度

3.关於职业选择及炮种选择 , 这点也是我之前难以决定的项目 , 但经过几次演练 , 我建议除了提督外还是以炮术家为最佳选择 , 尤其是炮术等级达到13後使用甲板炮开速射只需要5格集气 , 几乎是不用等待时间的连发炮 , 打击火力惊人 , 固然许多人选择加农的瞬杀能力 

但纵使是炮术15级依然需要7格的集气时间 , 等待时间长达3格 , 恐怕对海战老手难以抓到时机给予致命打击 , 加上射程考量 , 势必得舍弃回避来放弹道学 , 也是一弊 , 炮术家纵然无回避优待 , 但目前能靠装备能加到13级 , 除非是遇到2个炮手的同时暴击 , 不然相信也是足以保命了

4.战斗中的技巧 , 固然还是包夹合围为主 , 但许多人的观念仍然有所错误 , 缺乏经验的走位是没法给敌人造成相当的压迫 , 尤其是远距离的狙击不但无法给予致命打击 , 更是容易被敌人甩离的主因 , 形成海战场的空隙 , 纵使人数优於对手 , 但过多无谓的走位模式却造成战力无法发挥 , 这也就是同样都是战列队却怎麽打都输的主因 , 因此希望各位能多练习贴近敌人的走位技巧 

虽然贴着敌人行进需要极高的预算路线能力和操作技巧 , 但它所形成的压迫感却也相对的强烈 , 配合着熟练的修帆和渗水 , 以及前项速度型船配备 , 纵使是对上海战老手 , 2个压迫式的合围也能轻易抓到其头尾 , 当然这麽做也是高风险的 , 所以我再此强调回避的重要性 , 至少能确保不会被人中距离的袭击而轻易沉船 , 而舍弃弹道影响也不大 , 毕竟弹道虽能增加有效射程 

但现今海战已是战列级互相较劲的时代 , 非近距离开炮都难以击沉 , 这种贴身打法也能避免一侧一尾的单调合围模式 , 提早练习有助於法国海军在将来老手辈出的战场上依然屹立不摇