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《全球使命》改进真的很重要心得

作者: 佚名 2013-08-18 13:19 互联网
《全球使命》iOS版共分为生存模式、故事模式两大玩法。分别适合注重剧情、喜欢挑战极限的玩家进行体验。目前iOS版支持iOS4.1系统以上的玩家进行体验,支持包括iPhone4、iPhone 4s、iPad2、The new iPad在内的移动设备运行。 本来游戏是好玩、轻松或刺激才让玩家长期留驻 我玩过那么多射击游戏,发现唯有全球使命才回在玩家的名片上把战绩这种玩意放在显眼位置的 为了战绩为了名片的好看,游戏 ...

《全球使命》iOS版共分为生存模式、故事模式两大玩法。分别适合注重剧情、喜欢挑战极限的玩家进行体验。目前iOS版支持iOS4.1系统以上的玩家进行体验,支持包括iPhone4、iPhone 4s、iPad2、The new iPad在内的移动设备运行。

本来游戏是好玩、轻松或刺激才让玩家长期留驻

我玩过那么多射击游戏,发现唯有全球使命才回在玩家的名片上把战绩这种玩意放在显眼位置的

为了战绩为了名片的好看,游戏中就出现了“刷成就、刷战绩”的邪风 

而多数人在名片功能的“潜规则”催使下

玩的过程中不是轻松感受全球使命带来的乐趣,而是不约而同的为了一个虚荣的目标——“为了名片上那胜利加个1”

结果玩家只要被杀,就很生气,因为这对战斗的胜利结果来说是很大大的不利!而且这是隐性、长期的,过了一段时间,玩家们发现玩这个游戏很累

回头想想,玩这个QQSM生气的时候比开心的时候多!!本来人就少,想玩某个地图还没得房间。服务器还这样那样的问题,战斗被杀本来是很正常,但是碰上QQSM这些个“终结技

所以QQSM这个游戏,新人多,老人少