山鬼传奇非RMB玩家刺客装备镶嵌宝石、强化和赚钱
我玩这个游戏一分钱没充过,现在全套灵魂加6三级石头,2700完美变异菲菲,首先说一下装备强化,全低级宝石强到5。
我们这服低级强化水晶18万一组,我全套强5,运气加手气花了100万左右。
这里有个最节约钱的方法其实很简单:
强1的时候放1颗强化、强2放2颗、强3放3颗、强4放4颗。这里注意1点,晚上几率最高,基本上一组强化2件加4装备。
按上面的方法,全套装备强到4,最多需要60万左右。(可能大家觉得是运气,但是我和我两个老婆都是这么强到4的)
全套强完4以后休息一下,准备强5,方法:强5的时候放5颗低级强化水晶,强5需要的水晶不算多,因为一组强化可以强很多件装备。
选个人多的区,放上装备和水晶,先不要点强化,看着系统提示,如果出现:某某某装备强到5(强5—强10),看到这样的系统提示后马上点强化,这个方法,1组水晶可以把原本12件强4的装备3件强到5,然后继续使用强1放1的方法把其他碎掉的装备强到4。
然后再继续强5,100W全套强5,其实就是这么简单。(非RMB玩家强到5就成了,花钱不多,图个乐呵)
下面说说神鬼的刺客职业宝石镶嵌,我自己是刺客职业,首先来说说关于刺客的镶嵌宝石问题(我是个实实在在的非RMB玩家)
很多资料都说刺客要打回避,我只能汗颜的说句:洗洗睡吧!
PK过的都知道,PK中回避的几率是很低很低的。我们公会有个73级打了6颗4级回避的刺客。他跟一个71身上打3级暗石头和暴击切磋3次,输了3次,基本上71刺客打他很少很少的未击中,众所周知,刺客的攻击速度是恐怖的,PK的时候一次两次的未击中根本不是什么大问题,可能有人要说了:我是刺客我不跟刺客PK 我打其他职业总行吧?那你想过没,别人要杀你的时候你能去选仇人的职业吗?所以,从大局而言,打上回避石头那基本是扯淡。
其次,很多人打幸运一击,这个其实是可打可不打的石头,用数据来证明:
我朋友61刺客,身上没有打暴击石头,暴击几率15%,打怪的时候平均5—7下出一次或者N次暴击。但是跟我PK的时候,从我把他杀死,暴击只出了3次,然后跟我大老婆68牧师PK(牧师不加血),一直到把牧师杀死,暴击出了4次。可见PK中,15%的暴击几率根本算不上多少的比例,刺客不打幸运石头,幸运一击的几率为0% 。就算打上几个幸运石头,你能把幸运一击提升到15%吗?就算能,那你又减少了多少攻击?就算不减少攻击,你15%的幸运能打出多少个幸运一击?等你幸运的把我打死之前,我已经平砍把你放倒看星星了,非RMB玩家,装备强5就2个槽,何必浪费一个槽去打幸运呢?多打几颗物理攻击比什么都强。
接着说暴击石头,这个不用说,肯定要打的。但是,不一定非要打在武器上,武器的攻击属性以物理居多,理论上说,打物理和暗是最明智的选择,当然,打暴击也是可以的,反正就两个槽,暗石头是一定要打的,物理和暴击非RMB玩家随便选一个打吧!
属性点加法:
全敏:主流加点法,RMB玩家的首选,攻击力靠石头补充。
全力或半力半敏:建议放弃,因为刺客加力量不加命中,低命中的刺客无论是练级还是PK都会吃大亏,你攻击力再高,打不中目标能有什么用?
敏体:建议放弃,宝贵的属性点去加体质简直是暴殄珍物,刺客装备附加生命值仅仅比战士少了不到3000,你加体质干嘛?
个人另类加点法:20点力量,其余全敏捷
我这种加法是在分析了刺客和战士75灵魂武器后得出的,刺客75灵魂武器攻击下限比战士低了45点,上限高了80点左右。刺客每36点左右的敏捷增加1点爆击,后期有敏捷强化技能提高敏捷50%,也就是说你用30点敏捷换了20点攻击,这个还是很划算的。
在实战中携带一个V2力量辅助宝宝,你的攻击力远超同期全敏刺客,30点命中的差异不足以影响到PK、练级,形象点全敏的爆击就算比你多了1%,他爆击秒不了你,而你的爆击可能秒掉他,因为刺客攻击力被动提高攻击上限后,一爆击,两者之间的差距不再是24,最低也是100多以上。
全敏没错但是说什么不二选择,也不是全对 ,事实上可以加1力1敏(有人会说这号废了,我看也不一定) 主要这游戏给玩家加的点太少了才2点给玩家的选择带来了一定的压力 加力量一级只有2点自由分配点( 加1点力量只能增加0.5攻 1点敏捷+1命中和少量暴击,和躲避)
刺客本来就是一个近战、高速、高爆、高闪的职业,我们要的是高速、高爆、高闪,让敌方MISS更多,以最快的时间、最高的攻击迅速击倒敌方,才是王道。当然这是一部分的言论,他们认为只要狂点敏捷靠暴击和闪避就能制服对手,但是他们是否考虑过,一但人物等级变高,人物的生命值也开始增多,特别是骑士这样的职业,45级的骑士基本都有1.5W的生命值,难道一个45级的刺客可以轻松地就把对手放倒?这就是痴人说梦,所以面对这样的情况,我们应该对刺客的加点进行改良。
全敏路线
优点:高爆击、高伤害、高闪避
缺点:生命值少,防御力弱,面对法师和骑士,一套技能下去没打死,或者直接没有先手控制力,那基本就是被反击或者直接挂掉。
点评:这类的刺客非常依赖装备,如果是一个纯RMB玩家,打满攻击和暴击宝石的话,那一定很恐怖,可以将刺客的本领发挥到极致,可是如果不是RMB玩家,这类刺客练起来还是比较郁闷的,容易被人反手杀掉,所以综合起来是要考虑清楚的。
敏捷优先,体力辅助
优点:不算低的生命值,不算太低的伤害和暴击率。
缺点:每项属性都不突出
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