道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也要让你体验一番!游戏里任何凶恶猛兽皆可成为你手下的乖“宝宝”,并在战斗中给你最强有力的法术支持!在这里,你不再孤军奋战,它将相伴左右,与你朝夕相处共同进退。当然了,它也需要你的精心照料才能茁壮成长。随着级别增加,有众多宠物宝宝等待你的认领,你也将在百般呵护时感受与宝宝之间的深厚情意。
最近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,最好先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加
为什么先谈血敏?因为最流行,这个加点,绝对不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢?既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.
如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝,就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来最后出手的,等于是下回合第一个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。
重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。
以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。
有没有更高级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的打手带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把打手放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服?
总之, 召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。
重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加血。