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《神鬼传奇》刺客与战士职业对比攻略

作者: 佚名 2013-08-18 11:47 互联网
神鬼传奇刺客与战士职业对比攻略 一、战士全部加力量,刺客全部加敏捷,但战士依然比刺客高100点命中,位于神鬼第一,大家哭笑不得不?第一次见到网游里刺客没战士的命中高。 二、战士的普通攻击更NB,眩晕!配合冲锋加嗜血,都成无限晕了。 刺客普通攻击是连击,照理说应该是2次攻击,而实际中谁也看不出来是连击了还是连斩了。蒙玩家是不?这样给大家形象一下,刺客你全部加敏捷攻击只有战士的一半,你招招暴击的 ...

神鬼传奇刺客与战士职业对比攻略

一、战士全部加力量,刺客全部加敏捷,但战士依然比刺客高100点命中,位于神鬼第一,大家哭笑不得不?第一次见到网游里刺客没战士的命中高。

二、战士的普通攻击更NB,眩晕!配合冲锋加嗜血,都成无限晕了。

刺客普通攻击是连击,照理说应该是2次攻击,而实际中谁也看不出来是连击了还是连斩了。蒙玩家是不?这样给大家形象一下,刺客你全部加敏捷攻击只有战士的一半,你招招暴击的几率有战士暴击加神圣的几率高吗?

三、战士的攻击神鬼第一,战士和刺客都镶嵌暴击石头,战士由于有被动10%暴击,可以轻松达到60%的暴击率,而刺客全部加敏捷都达不到40%,更何况比战士还少了370点攻击

再看战士另外一个NB的技能,神圣一击率加10%再增加神圣击伤害100点,战士首饰套装都是加这个玩意的,可以达到20%的神圣一击率。

懂什么叫神圣一击不?无视对方防御!也就是说出现神圣一击,好比你有1W血,战士神圣一击伤害是5000,那你就直接少5000血。

60%的暴击+20%的神圣一击,加多了470点的基础攻击。要刺客干嘛?刺客成控制型门派了?刺客没输出叫刺客吗?

四、刺客的血量和防御是神鬼最低的,现在暗流竟然是主动技能?还冷却120秒,这啥意思?官方主页都是写的暗流是被动技能,好多玩家就是冲着这个被动技能才玩的,现在成主动施放,效果15秒,要血没血,要物防没物防,要魔防也没魔防了.谁还敢玩刺客?

恩,闪避,刺客是有闪避,可战士还多100点命中,还有破防和无视防御的恐怖技能,刺客还怎么玩?

雷人!太雷人!简直不晓得这个游戏到底是怎么设定的。

最后代表全体刺客要求对游戏平衡做出修改,没让官方把战士改弱的意思,但总得把刺客增加吧。

1、每点敏捷提升0.5攻击,凭什么战士加力量还同时加命中?那刺客加敏捷也得加攻击。

2、暴击率,战士都有了被动加暴击10%的,这不明摆着要刺客下岗嘛,那也得把刺客的冷血改为被动,不要提高太多30%意思下就行了,怎么着刺客总得在暴发力上压倒战士吧。

3、战士命中居然比刺客多,不理解,相当的不理解。那战士被动加100命中,刺客也得被动加200命中。

4、刺客的防御问题,贫血、物防低是职业问题,但魔防低就难以忍受了,必须把暗流改成被动。法师牧师都还有加100点物防的被动技能呢。

刺客大多来自于贫困的部族,他们用匕首和拳刃作为武器,以敏捷性代替体格上的不足,为了让自己的部族能够生存下去,他们义无反顾的投入了高额回报的暗杀任务。随着暗黑力量对世界的侵蚀,刺客意识到光用金钱并不能保障部族的安全,他们最终决定加入复活主神奥丁的行列。

刺客是天生的杀手,无声无息的出现在敌人身后,并瞬间给予敌人致命一击。

刺客追求力量与敏捷,物理攻击与幸运一击。由于他们攻击的波动性很大,所以他们的伤害是不稳定的,因此他们需要追求幸运一击使得每次攻击都能取得最大伤害。他们在战斗中控制局面的能力比战士强。一些控制性的技能能帮他们将敌人打击至死。