动作的合理性
其次要看杀人时动作的合理性,尤其是在面对对方多名队员时的动作。
许多菜鸟一见对方N名队员就蹲下狂扫,这样的结果最好就是1换1,
平时练就的见人秒杀的动作早已抛到九霄云外去了。为什么稳不住?这得问你自己,
平时训练能够稳稳把准星放在对方头上,杀人,移动,再杀人。比赛中为什么不行?
还是心理的问题,这个必须自己要明确,然后有针对性的克服才行。
在面对多人时第一枪准星的摆放位置和对弹道的控制是看杀人质量的关键,
身法当然也应在考虑之中,但在高水平的交火中,枪法和身法谁更重要这个很难讲,
我跟某些国内顶级选手交流过,他们也各执一词,但无论如何,
身法和枪法基本限定了这个问题答案的范围。相对枪法而言,身法更难练一些,
这也是大家的一个共识。
枪法是杀人的能力,身法是保命的能力。良好的移动能让你总是处于对枪中的优势位置,
如果双方的枪法相当,那客观的分析当然是有位置优势的人胜率更高一些。
位置优势除了地形上的优势还包括个人对地图的感觉,这个不是很好定义。举个例子说,
就是你在地图上某个点非常有感觉,比如说你在dust2的B平台上AWP看B洞,
你对这一点很有感觉,只要有人敢闪出来你基本上就不会让他活着回去。这是一个“等点”的例子,
实际在移动中由于感官(主要是视觉)上的某种“错觉”,让你在各个地点的射击能力有所变化,
而好的身法就是让你总能够保持在优势射击位的能力。
每个人对地图的感觉是不同的,举个例子来说:NoA和3D在inferno上都习惯4-1防守,
他们B点的单人防守分别是methodso和Volcano(GarozZo),methodso是典型的封点型,
不管是用M4还是AWP都在蹲点等人;而Volcano则喜欢闪身看,位置是一样的,
但两个顶级选手各有各的方式。这倒无所谓孰优孰劣,可能就是地图理解上的不同吧。
身法和枪法结合起来才更有意义。比如infernoCT在大道或者B点的闪身,
身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。
身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,
为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,
必须有更多的针对性练习才能得到提高。身法提高了,对应的好处就是有更多更好的射击机会。