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《全球使命》玩家体会回血机制方法心得

作者: 佚名 2013-08-18 10:38 互联网
稀土作为许多重大武器系统的关键材料,一直备受重视。自从东亚的一个城镇附近发现超大型的稀土矿以后,安盟的侦察小队就时常出没,并多次与国联士兵短兵交火。 玩家可通过杀敌或修理掩体障碍获得点数,并消耗点数购买/抽取武器,并补充弹药。试验体死亡后可能掉落“子弹全满”等增益道具。 部分玩家,特别是主打狙击的玩家总感觉愤愤不平,因为狙击在全球使命里击中躯干无法一枪致命,躲回去等满血了,在出 ...

稀土作为许多重大武器系统的关键材料,一直备受重视。自从东亚的一个城镇附近发现超大型的稀土矿以后,安盟的侦察小队就时常出没,并多次与国联士兵短兵交火。

玩家可通过杀敌或修理掩体障碍获得点数,并消耗点数购买/抽取武器,并补充弹药。试验体死亡后可能掉落“子弹全满”等增益道具。

部分玩家,特别是主打狙击的玩家总感觉愤愤不平,因为狙击在全球使命里击中躯干无法一枪致命,躲回去等满血了,在出来,如果打不中头还是死不了。

我说的回血机制是这样的,根据损耗的HP差别对待,如果在一次损耗HP的过程中损耗量小于3分之2,那么它可以回满血,如果损耗hp大于3分之2,那么只能回一半血。

第二种方式,目前hp标记是三格,根据格子来回血,举个例子,如果一次遭遇战被别人打掉一半的hp,那血量一定在第二格里,所以他回血只能回满两格,同理被打的只有一丝血,只能回满一格血