本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。
下面我就简单介绍一下致命暴击流PK致命闪避流
蜀山的致命流可以有多种分支。比如,致命破甲流,致命闪避流,致命暴击流。唯独不能的就是致命反伤流【因为一个用追电,一个用反伤。效果不能打最大】。
我来谈谈致命暴击流。武器锋锐,强击,破甲。12属性致命。。防具:至尊,强韧,5星。12属性暴击。宝石:12力6体。武将:终极防御石头,武将技能,无非那几个。攻速,致命,,攻击,防御,破甲,催心。。。不说了。。【拓跋】
到了后期,打架时候,和尚无非就是最强大的闪避格挡,如果单纯致命你是打不过他的,所以相对应的就出现了闪避致命流,和他耗。有意思吗?来说说我的吧,暴击正好克他闪避,所以暴击致命流不鸟他,带真死寂,我相信几刀一暴击,多来几下就致命。
再来说说防御吧,如果在一般情况下,到800和900不是啥问题,我现在就是850.说说攻击,900不是问题。就算你蜀山攻击1500【不可能的,但是我就最大化】多来几下暴击出来没。
再来说说PK致命闪避流。反正我现在打他不鸟他,因为就专门克你闪避。
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