双方争夺指定区域内的资源点,达成指定资源数量或者时间用尽之后争夺的资源点数多的队伍为胜利方。
该模式整场游戏只有一个回合,回合时间由房主创建房间时决定,根据不同的目标资源数,最大回合时间分为20分钟240分、30分钟400分及40分钟560分
该模式中,场上存在一个唯一的资源点,每个初始资源点都有其固定的资源数,当该资源点的资源数被全部利用完,随即在场上刷新下一个资源点
僵尸模式里增加个救援模式,就是在一个地图里,玩家要去拯救地图里的NPC,NPC设计在地图里的各个小房间里,小房间可以增加多点,玩家要去寻找
找到NPC玩家要把他们带到指定的安全地带,途中NPC被僵尸打到会受到惊吓,到处跑,然后会蹲在地上不动,这个时候玩家要去点击它,让NPC继续走,玩家要保护好NPC
如果NPC被僵尸全部抓死,则失败,到达自定位置后完成,下一关,可以增加要救援的NPC的数量和僵尸的难度,以及刷出点BOSS!而且我觉得僵尸的种类要增加一点,比如吐毒液的僵尸,或者是拿武器的僵尸,也可以加点,飞行的怪物。
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