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《全球使命》玩PVP的理由心得

作者: 佚名 2013-08-18 09:48 互联网
在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每消灭一个敌人得1分;蓝色框内为回合目标杀敌数与回合时间倒数;黄色框为个人得分情况。 该模式中,玩家分成两队进行对战,不会交换出生点(重生位置随机)。玩家死亡之后经过读秒会重生,重生后会有短暂的无敌时间。 任何网游都有 PVE PVP之说 有人说自己是PVE玩家 但是他还是被其他PVP玩家笼罩 你不打别人 别人会打你 是不是 而QQS ...

在回合中途按“Tab”键,会显示得分情况。红色框内为各队回合得分情况,每消灭一个敌人得1分;蓝色框内为回合目标杀敌数与回合时间倒数;黄色框为个人得分情况。

该模式中,玩家分成两队进行对战,不会交换出生点(重生位置随机)。玩家死亡之后经过读秒会重生,重生后会有短暂的无敌时间。

任何网游都有 PVE PVP之说 有人说自己是PVE玩家 但是他还是被其他PVP玩家笼罩 你不打别人 别人会打你 是不是 而QQSM PVE 就可以完全的萎缩在 PVE模式中 玩着QQSM PVE的玩家们 给我感觉就像看 现在小学生在电动室里打街机 其可玩性只有他们自己知道

各位PVE玩家你们放弃了祖辈的基业 不去继承祖辈的遗志 天天跟一个程序过不去 几千年前我们的祖先为生存 躲避 狮虎等猛兽 就是为了避其锋芒 养精蓄锐 

互动性:不用多解释了 跟QQ聊天一样 有人可以聊天 不至于太无聊

集体性:网游流行的前期 很多人是为了陪朋友而选择的一种娱乐 这个也不多解释

成就感:网游流行的中前期 出现了一些所谓的牛人 他们时时走在别人前面 在游戏中像神一样的被其他玩家崇拜 这里也不做多解释 都懂

盈利性:目前大多数网游都有所谓的工作室 这种工作室 有以团体出现的 也有个人方式出现的 其目的不在于游戏