游戏的技能分为:武器、表情、其它、行动和生产。 武器的技能就是基于武器产生各种破坏和攻击(包括魔法技能)。其它技能则是个人提升属性所发出的被动技能和辅助。武器技能和其它技能每升高一级需要一个技能点。
每个技能在升级后则会得到。行动技能则为坐、跳、跑、拾取等。在人物建立好时则会该行动技能。表情技能需要从怪物掉落的表情书中学习,表情中有问好、向上、高兴、笑、伤心、疑问等等。
拳套弓之类的攻击力还是比不上匕首和弩的,拳套要近身,弓修雨箭系要在怪群中放技能造成怪的群伤害,这些米有血米有防御怎么行?虽然游侠类职业注定低血薄防何必不在装备上尽量弥补?
加力量比不上匕首和弩何必在和他们比?偶们只要做到血比你们弩多点在怪群中群杀并不是需要你们秒怪的。。。说白了也秒不了是吧。。。弓们表砸偶。。。比较技能注定不是单秒类型的嘛!
但是清怪速度一流,主意是清怪不是秒怪。。。因为弓的攻击力是平均散发到每个怪上范围比较大。至于匕首游侠后期基本10招7招出暴加追加伤害你们也比不了吧?好了不是说弓怎么不行,只是大家都有优势和劣势而已,力量图又贵干嘛不让给战士。。。不会因为你多加了那么点小小伤害你就能秒怪了,除非打很低很低的小怪。。。
偶是匕首游侠所以情愿放弃力量加血,毕竟近身时间也不少!力量只是辅助属性可有可无,幸运是加游侠技能的暴击概率与打开怪所掉物品袋里面掉落物品的数量还有回避率。基本宝藏游侠开一个袋子出三件东西比较多。但是幸运加在别的职业上又有所不同。
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