1,海盗职业强调第一的肯定是机动力,这个勿庸置疑,所以操舵划桨是海盗安家立业之本。
2,海盗职业来说,私掠者相比广域更加适合抢劫,但是对海战来说,10的回避是远远不足的,如果想海战一显身手,广域还是首选。
3,海战时海盗应该个人理解应该是划桨,回避,速射。回避重要性不多说了,地球人都知道;划桨是能让海盗有效跑位,放雷,放炮的重要保证;至于速射,就是很多人有争议的地方了,许多人可是要这样考虑,在未来高防炮船横行的海战时代,靠只能开一个炮技的海盗来说杀伤力是微不足道的而速射的好处就是能在最短时间多次发炮,造成对方状态异常。
状态异常有什么好处?混乱浸水就不用说了,更加方便的是,在异常状态下,水手相当容易被炮打落。在高速运动中配合炮的骚扰和合理走位接舷是我对海盗职业在海战中战术的理解
4,海战中海盗的定位是什么?说实话,海盗在海战中肯定是当炮灰的,毕竟排船那点防和耐在万炮齐发前根本就是纸糊的。但是在高速优势上,海盗白兵的冲击,水雷的释放能起的骚扰作用是不言而喻的,要有牺牲意识才是海盗的最终觉悟。
5,整天有人说白兵相交是看运气,玩石头剪刀布,对此我是嗤之以鼻的。白兵玩的就是心理智商,当你能猜测对方要出什么的时候,胜利自然唾手可得,那些强调运气第一的人,我劝你们还是回去玩自己的石头剪刀布过家家算了,自己不聪明就别以为别人都是傻子。
六国之间合纵连横,相互对抗的动态平衡,冒险职业提供装备(发现物),当然还有探险的其他乐趣,这里不多说。这些装备可以给冒险,商人,军人玩家使用。商人赚取利润发展本国的各类港口,为冒险和军人提供各种服务和便利。军人保障本国商业航线的安全,同时在必要时转职成海盗对敌方的冒险和商人进行骚扰甚至封港。原则上来讲军人和海盗是统一职业的两个面。具体技能上还是有点区别的。
其实这有游戏的失败之处就是太祥和了。翻港口居然只需要投资就可以了。看看单机版的大航海四代,怎么也要象征性的轰几炮。如果大航海时代在翻港或夺港前必须冒险去刺探情报到一定值,然后军人根据情报才能提出攻打港口,发动国家港口争夺战,战斗胜利才能商战,胜利后才能获得港口,这样的游戏就设计完美了。这才是历史上的大航海时代真是情况。并非我的创新。
大航海时代是一款非常成功的游戏,丰富的历史内涵是她最大的优点。作为网络游戏她缺少的是对抗性,加强对抗性是她今后发展的重要元素。
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